PS4《暗黑破壞神 3:終極邪惡版》與PC區(qū)別介紹
- 來源:巴哈
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
問:那終極獵殺中當怪物不斷升級,相對的掉寶也會一直變好嗎?
Matthew Berger:我們還沒決定關(guān)于這部分掉寶的細節(jié),我們對此很小心謹慎。因為我們不希望玩家故意串通好,為了得到好的寶物,而先連環(huán)被怪打倒,但又要為了避免怪物越來越強,到后來很難打這樣的問題。
問:那怪物會一直變強到所有人都打不死嗎?
Matthew Berger:這是不會發(fā)生的情況。我們會限制一個怪物可以殺多少玩家,一個怪物最高會到多少的能力,當最后一個玩家被這怪物殺死時,這怪物看會是消失,還是要退休去怪物天堂(笑)。
問:那在終極獵殺模式的怪物是有《暗黑破壞神 3》與資料片的所有怪物,或是只有《奪魂之鐮》第五章的怪物?
Matthew Berger:是一到五章的怪物,從白怪到藍怪都有可能。
問:那如果藍怪升級,他的技能會成長嗎?
Matthew Berger:當他們成長時,第一次殺死玩家,怪物會得到移動速度變快加上其他能力。第三次殺死玩家,會得到額外生命值其他特殊能力。第五次會得到反應(yīng)傷害的能力,玩家對他的傷害,將會回饋到玩家身上。而若是玩家角色七十級,怪物還會得到另外四種能力之一例如筑墻等。
問:家用主機版聽起來好像總是比PC版好玩?為什么?
Matthew Berger:其實之前臺灣媒體也問過這個問題。我要說的是,雖然是同樣名字的游戲,但在不同平臺表現(xiàn)上玩法非常不同,社交連結(jié)與玩起來的速度感也不同。有玩家喜歡在PC上玩,我們就會希望追求在 PC 上讓玩家與朋友能有最好體驗;有玩家喜歡家用主機版,那可以坐在沙發(fā)上,和朋友一起看著電視打,去適應(yīng)這游戲世界中的冒險速度。
問:那前述PS4版的那三個系統(tǒng)為什么PC不能套用?
Matthew Berger:喔,不行。那三個功能之所以有可能是因為PSN,如果我們要在 Battle.net上做會有困難,因此目前沒有這樣計劃。
問:之前訪問您時,您有提到研發(fā)團隊針對PS4版控制器有做研究,希望應(yīng)用在《暗黑破壞神3》PS4 版本的操作上?
Matthew Berger:我們對 PS4 手柄評價很高,這握在手上很舒服,對玩家而言手柄的敏銳度也很高。
我當初有提到在研究PS4的觸控版,我們本來想說讓玩家可以用觸控版追蹤、借此打開儲物箱等,但經(jīng)過實驗后,覺得這很不合理,操作起來狠奇怪,所以決定還是用左右方式打開界面,例如改技能時,玩家用左手大拇指打開正確分類,用右手選,這樣是比較順的。
玩家可以利用旋轉(zhuǎn)功能來微調(diào),同時轉(zhuǎn)換很多種類技能,這樣轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)其實很方便。
問:那PS4終極邪惡版在畫面上比起原先《暗黑破壞神3》PS3版會更細致嗎?
Matthew Berger:我可以說 PS4 版更為栩栩如生,在PS4版本上我們更新游戲引擎、光影特效,使得在這平臺上的畫面呈現(xiàn)會更棒。
若舉例來說,其實當初《暗黑破壞神 3》PS3平臺上有先天的限制,無法呈現(xiàn)那么多效果,如果說PC版本有 10 種效果(這效果數(shù)字只是為了比喻而隨便假設(shè)的),PS3大概只能呈現(xiàn)7種,而PS4版本可完整呈現(xiàn)。
問:那屆時PS3版資料片的更新是要用DLC方式?
Matthew Berger:在目前我們還沒有決定是否采用DLC來更新PS3版本內(nèi)容。PS4 版本很強大,結(jié)合了《奪魂之鐮》的改變、圖素表現(xiàn)上有所改變,還有冒險模式、把所有傳送點打開的內(nèi)容,這讓PS3版本有點無法發(fā)揮,所以還在研究中。

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