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《暗黑3:奪魂之鐮》試玩體驗(yàn) 打裝備更加有趣

時(shí)間:2013-11-13 15:05:21
  • 來(lái)源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

第二個(gè)事件則是隱藏在動(dòng)亂中的起義,一群妄想推翻維斯特瑪王的暴徒趁死神肆虐之際竟然對(duì)城中的軍民大開(kāi)殺戒,借“革命”之名趁亂奪權(quán)。

第三個(gè)事件則是一個(gè)被全滅的士兵小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)的靈魂,告知你他和他的部下都被死神殺死了,但他們?cè)臼强梢员苊膺@場(chǎng)悲劇的。他感覺(jué)十分對(duì)不起死去的弟兄,懷著一絲執(zhí)念和幽怨才留下來(lái)沒(méi)被帶走,希望你幫他們雪恥。這里玩家將會(huì)遇到一個(gè)強(qiáng)大的收割者作為敵人,它的跳躍踐踏攻擊十分強(qiáng)大,即便是非精英級(jí)也是如此,恐怕會(huì)是玩家在初期面對(duì)的第一個(gè)較有實(shí)力的挑戰(zhàn)。

可以看的出來(lái)《死神之鐮》中的特殊事件/支線任務(wù)種類較多,不再是單純的殺和砍(好吧,雖然最后還是要用武器解決問(wèn)題就是了)。這些任務(wù)中的劇情可以讓你了解到更多關(guān)于維斯特瑪城中的種種不同情況,的確是更加有趣。

試玩版中提供的裝備屬性已經(jīng)比較優(yōu)秀了,基本上除了傳奇之外沒(méi)有多少可替換的。值得一提的是傳奇的特效的確是很新穎,比如之前我在論壇上和大家提及的那個(gè)斧頭??梢哉賳境龀翜S魔督軍并對(duì)附近的敵人使用招牌式的跳劈攻擊,普通的雜兵基本是一招解決。期待當(dāng)我們玩到《奪魂之鐮》Beta 或正式版時(shí)可以看到的更多有趣的傳奇物品。雖然大多數(shù)掉落的藍(lán)裝和金裝都無(wú)從替換,但生成的屬性基本都是圍繞圣教軍所需要的力量等為主,可見(jiàn)智能掉落和戰(zhàn)利品 2.0 系統(tǒng)在初期裝備較差時(shí)能帶來(lái)比較不錯(cuò)的提升(試玩版中提供的裝備差不多是這個(gè)級(jí)別下的頂級(jí)了)。

怪物新詞綴的確是很強(qiáng)大,毒素加持(Poison Enchanted)詞綴無(wú)論是在寬廣地形上還是狹窄地形上都很致命。首先會(huì)在地上展開(kāi)一團(tuán)毒液,并呈十字形擴(kuò)展開(kāi)。站在上面會(huì)持續(xù)受到傷害,由于沒(méi)打出毒吸收的戒指,這個(gè)技能還是挺可怕的。特別是配合怪物較多的情況下,需要依靠走位的某些職業(yè)可能會(huì)比較頭疼。而 Boss 戰(zhàn)也很挑戰(zhàn),在 PS4 試玩上,由于腦子一熱差點(diǎn)在褻瀆里被直接燒死。然后不過(guò)的確是可以感覺(jué)到,即便裝備很好在很多時(shí)候也要合理地利用環(huán)境或職業(yè)特性生存下來(lái)。第一個(gè) Boss 也就是之前科隆游戲展上提及的那個(gè)死亡侍女,戰(zhàn)斗還是很簡(jiǎn)單的。她的一些招式攻擊有比較明顯的前置動(dòng)作,主機(jī)版的翻滾可以中斷動(dòng)作和躲閃,能比較輕松地閃過(guò)她的技能,不過(guò)由于會(huì)不停地召喚小怪,也得小心不要躲到死角里去了。第二個(gè) Boss 則為基地恩大街上的靈魂坩堝守護(hù)者,這個(gè)戰(zhàn)斗有點(diǎn)類似骷髏王前的柱子房間,而且會(huì)不停地有小怪來(lái)攻擊你,在你擊破坩堝的支架時(shí)會(huì)有更強(qiáng)力的怨靈來(lái)和你戰(zhàn)斗。這幾場(chǎng) Boss 戰(zhàn)和事件的戰(zhàn)斗強(qiáng)度都很高,很有挑戰(zhàn)也很吸引人。

總的來(lái)說(shuō),的確如官方所述《奪魂之鐮》是可以為游戲帶來(lái)許多較大的改變和變化。無(wú)論是系統(tǒng)上還有游戲內(nèi)容之中。新的奈非天秘境和探險(xiǎn)模式能讓你有更好的后期選擇,打裝備的確又成為了一種新的樂(lè)趣。試玩中的內(nèi)容雖然很少,但也已很是精彩?!秺Z魂之鐮》試玩已經(jīng)帶來(lái)了很大的樂(lè)趣,讓人再一次感受到殺怪打?qū)毜挠螒蛞材芡娴倪@樣開(kāi)心。雖然暴雪并沒(méi)有談及任何關(guān)于補(bǔ)丁和資料片日期的信息,但我們相信Josh 所說(shuō)的那句Soon 應(yīng)該不是單純的一句官方式的應(yīng)付。讓我們拭目以待吧!

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