- 類型:即時戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2003-06-22
- 開發(fā):Blizzard Entertainment
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:戰(zhàn)爭,玩家對戰(zhàn),建造,經(jīng)典,RTS
《魔獸爭霸4》情報首曝 玩法效仿《C&C:將軍》
- 來源:Cnbeta
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
感謝國外新銳游戲媒體AF1Gamer的報道!是他們第一時間內(nèi)從暴雪公司那為我們帶來了《魔獸爭霸4》——這款可能是粉絲們當下最為期待的RTS大作之熱辣情報!
大約是12年前,暴雪推出了經(jīng)典RTS大作《魔獸爭霸3》,它承載著無數(shù)玩家的光榮與夢想,陪伴我們度過了漫漫激情歲月。
于此期間,根據(jù)《魔獸爭霸》系列世界觀打造的超人氣網(wǎng)游《魔獸世界》順利誕生并紅火至今,暴雪緊接著還相繼推出了《星際爭霸2》與《暗黑破壞神3》,而就在去年的WCG2013電競比賽上,《魔獸爭霸3》完成了屬于自己的最后輝煌絕唱。
那么,接下來《魔獸爭霸》系列將駛向何方?
答案就是——《魔獸爭霸4》!
感謝國外新銳游戲媒體AF1Gamer的報道!是他們第一時間內(nèi)從暴雪公司那為我們帶來了《魔獸爭霸4》——這款可能是粉絲們當下最為期待的RTS大作之熱辣情報!
【玩法特性篇】
*《魔獸爭霸4》的劇情在《魔獸世界》最新資料片里的事件之后,所以玩家將能在游戲里看到很多《魔獸世界》里的新人物比如祝踏嵐(!)在劇情戰(zhàn)役里出現(xiàn)。
*同《魔獸爭霸3》不一樣的是,《魔獸爭霸4》重新將戰(zhàn)斗規(guī)模強化到動輒近百個作戰(zhàn)單位同屏大混戰(zhàn),而因為這點,暴雪專門弱化了本作對微操的側(cè)重,而是強調(diào)玩家的全局戰(zhàn)略觀。
聯(lián)盟英雄精靈游俠,獨占兵種為叢林偵察兵
*前作的4大種族勢力之設定被取消,本作中只有2大陣營——聯(lián)盟和部落,各自對應一系列的可選英雄,至于雙方陣營的基礎兵種/科技都是一樣的,不同的是選擇不同英雄所附贈的獨占兵種/科技。
*《魔獸爭霸3》所秉持的3英雄以及英雄打怪升級撿裝備的設定被徹底取消,而商店和英雄道具欄亦因此成為過去時。
*游戲中玩家只能扮演一名英雄,而英雄的地位類似《命令與征服:將軍》里的將軍,他們不直接參與戰(zhàn)斗,而是指揮官式的存在。
*英雄出身包括人族、精靈、血精靈 獸人、德萊尼、熊貓人等。
*中立的雇傭英雄依舊存在,代表就是熊貓人。
*英雄能為部隊提供一系列的戰(zhàn)術打擊能力,包括在制定地域施展魔法轟炸,又好比泰蘭德召喚貓頭鷹偵查地圖,瑪法里奧能夠召喚藤蔓纏住敵人等。
*英雄通過部隊殺敵來獲得經(jīng)驗值,從而升級并解鎖自身的各種能力。

部落英雄戰(zhàn)爭軍閥,對應獨占兵種為精英獸人勇士衛(wèi)隊
*英雄的技能需要先制造一個魔法祭壇才能施展,一旦魔法祭壇被摧毀,英雄將無法施法。
*英雄施展技能會消耗己方陣營的資源,并對應有冷凍時間。
*英雄附帶一系列的獨占兵種與對應科技,比如選圣騎士做英雄,此時才能造重甲騎士;選擇吉安娜當英雄,才能造女巫;選擇熊貓人才能有熊貓人武僧,并為后者選擇風行者、織霧者以及釀酒師發(fā)展路線。

部落英雄地精巫師
*多人混戰(zhàn)中,英雄的Buff技能對友軍的部隊有效,反之亦然,這個設計的靈感源自當下MOBA游戲里的“戰(zhàn)法牧”組合。
*游戲采用《星際爭霸2》的引擎制作,并將對應一個更強大的地圖編輯器。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論