- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開(kāi)發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開(kāi)放世界,經(jīng)典
為何說(shuō)《燃燒的遠(yuǎn)征》才是《魔獸世界》的開(kāi)端?
- 來(lái)源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
從很多方面看,《燃燒的遠(yuǎn)征》可以算得上是魔獸新時(shí)代的開(kāi)端。暴雪在TBC時(shí)代所做的許多創(chuàng)新都一直延續(xù)到了今天。對(duì)比今天,經(jīng)典《魔獸世界》的游戲中缺少了許多核心功能,這些功能直到第一個(gè)資料片《燃燒的遠(yuǎn)征》發(fā)布才正式和玩家們見(jiàn)面。
更讓人感到驚訝的是,暴雪似乎想要在德拉諾之王對(duì)這些創(chuàng)新性的功能進(jìn)行復(fù)原。就像是加爾魯什想要把德拉諾再次變成外域一樣,德拉諾之王中,暴雪似乎想要對(duì)這些曾經(jīng)的創(chuàng)新進(jìn)行逆向修改?!赌ЙF世界》的下一部資料片將會(huì)給人完全不同的感覺(jué)。下面就讓我們來(lái)具體看看吧。
任務(wù)樞紐
玩家們對(duì)于任務(wù)系統(tǒng)是如此熟悉,我們甚至不能想象沒(méi)有任務(wù)樞紐的經(jīng)典《魔獸世界》是什么樣子的。作為第一款不以刷怪為升級(jí)手段的MMO網(wǎng)游,《魔獸世界》最先開(kāi)創(chuàng)了做任務(wù)的升級(jí)模式。所以當(dāng)暴雪最初開(kāi)始設(shè)計(jì)這些任務(wù)的時(shí)候,他們沒(méi)有任何可以參考和借鑒的模型。
在經(jīng)典《魔獸世界》中,所有的任務(wù)分布在游戲世界的各個(gè)角落,分布在那些開(kāi)發(fā)者們認(rèn)為它們應(yīng)該在的地方,劇情和背景故事決定了大部分任務(wù)放置的位置。任務(wù)并不會(huì)引導(dǎo)玩家從一個(gè)區(qū)域前往另一個(gè)。它們是分散的,包括任務(wù)所要求的目標(biāo)也是如此。它們并不像今天這樣,如同引路的面包屑,而是其本身就需要玩家去探索發(fā)現(xiàn)。
在《燃燒的遠(yuǎn)征》中,玩家發(fā)現(xiàn)任務(wù)的流程變得更有引導(dǎo)性。你到達(dá)了一個(gè)城鎮(zhèn),接到了若干個(gè)任務(wù),完成它們和后續(xù),然后就會(huì)有任務(wù)引導(dǎo)你前往下一個(gè)任務(wù)樞紐。這個(gè)理念不僅僅在之后的三個(gè)資料片中繼續(xù)傳承了下來(lái),而且暴雪還將它應(yīng)用到了舊艾澤拉斯的重建上。
但是在德拉諾之王中,暴雪的想法似乎發(fā)生了變化,開(kāi)發(fā)者們對(duì)于熊貓人之謎最后增加的永恒島模式感到很滿意。這個(gè)小島展現(xiàn)出了更加動(dòng)態(tài)的內(nèi)容。探索取代了面包屑式的任務(wù)引導(dǎo)模式。玩家有更多的機(jī)會(huì)去展開(kāi)屬于自己的冒險(xiǎn),而不是如同鐵軌上行駛的火車。按照這樣看來(lái),德拉諾之王的任務(wù)系統(tǒng)也許會(huì)更接近經(jīng)典《魔獸世界》的探索模式。

關(guān)閉領(lǐng)空
在當(dāng)下的《魔獸世界》中,天空是屬于玩家的。人們不再被束縛在大地上。你可以騎著飛行坐騎穿越大批的敵人然后直接降落在礦藏的邊上,而不是小心翼翼地騎馬穿行,并祈禱著別被他們發(fā)現(xiàn)?!度紵倪h(yuǎn)征》將這種終極的自由交到了玩家手上,同時(shí)還有在空中能看到的震撼人心的壯麗景觀。
同時(shí)飛行也成了解鎖目標(biāo)區(qū)域的內(nèi)容的關(guān)鍵。如果你想在元素王座上伐木,或是和奧格瑞拉的食人魔們交流一下感情,帶翅膀的飛行坐騎是必不可少的。
但是在德拉諾之王中,這一切都將改變。暴雪在飛行坐騎問(wèn)題上已經(jīng)糾結(jié)了很長(zhǎng)時(shí)間。飛行使得玩家可以輕松越過(guò)重重障礙(包括有趣的游戲內(nèi)容),同時(shí)探索也變得毫無(wú)風(fēng)險(xiǎn)。在巫妖王之王和熊貓人之謎中,在玩家升級(jí)到達(dá)一定等級(jí)之前,飛行能力都會(huì)受到限制。而現(xiàn)在,暴雪正在考慮是否完全關(guān)閉德拉諾大地上方的領(lǐng)空。
日常星球
日常任務(wù)在玩家的SOLO中占據(jù)了很重要的地位,很難想象如果魔獸沒(méi)有了日常任務(wù)會(huì)是什么樣的,但是事實(shí)上——經(jīng)典《魔獸世界》就沒(méi)有日常。
《燃燒的遠(yuǎn)征》中,暴雪為游戲的各個(gè)方面都加入了形態(tài)各異的日常機(jī)制:聲望、專業(yè)、世界PVP、戰(zhàn)場(chǎng)、地下城、勇氣點(diǎn)數(shù)(那個(gè)時(shí)候還是徽記)。資料片的高潮部分,整個(gè)破碎殘陽(yáng)事件就建立在日常的基礎(chǔ)之上。許多玩家都認(rèn)為那次事件是魔獸歷史上最為成功的一次。


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