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為何說《燃燒的遠(yuǎn)征》才是《魔獸世界》的開端?

時間:2014-04-02 10:25:47
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

隨后日常機(jī)制就成了暴雪致勝的法寶,設(shè)計(jì)師們將這種理念運(yùn)用在了更多的領(lǐng)域。大部分情況下效果都還不錯,直到有一天,玩家們發(fā)現(xiàn)在到達(dá)90級之后,每天好花上數(shù)個小時來做這些無窮無盡的日常,人們終于爆發(fā)了,日常被推上了風(fēng)口浪尖。

在德拉諾之王中,暴雪也承認(rèn)日常在游戲滿級內(nèi)容中所占的比重太大。雖然這個資料片依然會有日常,但是再也不會像之前的資料片那樣,日常任務(wù)所扮演的角色不再會是主力。根據(jù)《魔獸世界》社區(qū)經(jīng)理 Bashiok 所說,日常將不會成為玩家的“核心焦點(diǎn)”。

牌子的命運(yùn)

在《燃燒的遠(yuǎn)征》之前,除了幾個非常稀有的任務(wù)線之外,想要獲取RAID級別的裝備,就只有唯一的途徑——去打RAID,如果BOSS不掉你需要的裝備,那么也就無能為力?!度紵倪h(yuǎn)征》依靠一件名為正義徽章(玩家們叫它“牌子”)的物品改變了這一點(diǎn)。玩家可以通過擊殺英雄級別地下城和團(tuán)隊(duì)副本中的BOSS來獲取這些牌子。在收集到足夠的牌子之后,就可以兌換護(hù)甲、武器、飾品、抗性裝、材料和史詩級寶石。

隨后暴雪改良了牌子系統(tǒng),把它們變成了更易于管理的點(diǎn)數(shù),在之后的三個資料片中,點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)一直陪伴著玩家們。但其背后的理念,確實(shí)來自《燃燒的遠(yuǎn)征》。

但是在德拉諾之王中,這一切可能再次發(fā)生變化。暴雪已經(jīng)指出,熊貓人之謎中的次級好運(yùn)符可以給玩家們增加額外的ROLL裝備的機(jī)會,這種機(jī)制將會成為未來額外裝備獲取的主要途徑。他們曾表示也許正義點(diǎn)數(shù)和勇氣點(diǎn)數(shù)將會永遠(yuǎn)消失。除此之外,暴雪想要改良這種好運(yùn)符系統(tǒng),讓它們變得更加智能,來避免玩家獲取重復(fù)的裝備。

數(shù)字游戲

經(jīng)典《魔獸世界》中的40人團(tuán)隊(duì)被壓縮到了25人。對于團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)們來說,這個數(shù)字更加合適,人數(shù)更便于管理,但是在這樣的轉(zhuǎn)變過程對于不少公會來說都是個難題。而且更讓人難以接受的是,T4級別副本卡拉贊只能容納10名玩家。

經(jīng)典《魔獸世界》不僅僅只包含40人團(tuán)隊(duì)副本,祖爾格拉布和安其拉廢墟的人數(shù)限制均為20,而上層黑石塔(雖然那時候人們并不認(rèn)為它屬于RAID)的人數(shù)限制為10(從15人下調(diào))。沒錯,經(jīng)典《魔獸世界》的滿級副本規(guī)??此朴行┝鑱y和隨意,設(shè)計(jì)者們并沒有將它們統(tǒng)一起來。

而《燃燒的遠(yuǎn)征》則終結(jié)了這一切,10人和25人團(tuán)的模式貫穿了整整四個資料片。但是在德拉諾之王中,大部分團(tuán)隊(duì)副本都不再嚴(yán)格要求玩家組建固定人數(shù)的團(tuán)隊(duì)。最困難的模式對玩家數(shù)量的限制也從25人降低到了20人。10人將會成為新資料片中團(tuán)隊(duì)人數(shù)的下限,但再也不是上限。

競技場的觀眾

《燃燒的遠(yuǎn)征》中暴雪給魔獸增加了競技場,一個小型的PVP死斗模式,對比戰(zhàn)場,這種模式對玩家在細(xì)節(jié)方面的處理有了更高的要求。最初的時候,玩家可以通過“遭遇戰(zhàn)模式”隨意地進(jìn)入競技場,這個模式不屬于排位賽——沒有等級、無需擔(dān)心任何后果。玩家們可以嘗試各種各樣不同的組合,或是只是為了從中享樂而揮舞手中的武器。

但是這么多年來,這些精彩的戰(zhàn)斗一直都少了觀眾們的歡呼。德拉諾之王將會了結(jié)這種情況,不僅僅是競技場本身將會得到升級,暴雪還計(jì)劃加入觀察者模式,同時,遭遇戰(zhàn)模式也會回歸。

其他問題

當(dāng)然,《燃燒的遠(yuǎn)征》也存在著各種其他的問題:例如裝備造型不統(tǒng)一,玩家們?yōu)榱俗顑?yōu)的屬性放棄對造型的追求,在沒有幻化的年代穿著“小丑服”。再例如鑰匙任務(wù),這是當(dāng)年最讓玩家煩惱的問題之一,雖然這些任務(wù)讓玩家對于副本的背景有了一定的了解,但暴雪完全沒有必要讓它們變成阻礙玩家進(jìn)入副本的高墻。

還有副本的難度問題,《燃燒的遠(yuǎn)征》中團(tuán)隊(duì)副本沒有難度可選,而難度曲線設(shè)計(jì)得卻又不那么平滑,有些BOSS用玩家的話來說就是“送的”,而有些卻又難到逆天。除此之外,到達(dá)滿級和進(jìn)入團(tuán)隊(duì)本之間有著難以逾越的鴻溝,對于某些邊緣職業(yè)來說這個問題更加明顯,同時這也引入了下一個問題,職業(yè)和專業(yè)的最優(yōu)化。高難度的副本使得不少高端團(tuán)隊(duì)依靠使用特定的職業(yè)與專業(yè)組合來進(jìn)行開荒,例如治療全用恢復(fù)薩,還有制皮的戰(zhàn)鼓。玩家們因?yàn)闆]有選擇最優(yōu)的職業(yè)和專業(yè)而被拒之門外,法爺?shù)姆Q呼也是從那時候開始流行。

除此之外,《燃燒的遠(yuǎn)征》中出現(xiàn)的問題還包括副本小怪過多、為了平衡競技場而削弱某些職業(yè)、傳奇裝備以隨機(jī)掉落的形式出現(xiàn)等等,但幾乎所有的問題都已經(jīng)得到了修正。暴雪從TBC中汲取了教訓(xùn)。在巫妖王之怒結(jié)束之前,上面所說的大部分問題都已經(jīng)不復(fù)存在。

雖然有著這樣或那樣的問題,但《燃燒的遠(yuǎn)征》依然是魔獸歷史上不可忽視的一次大成功。在這個資料片期間,魔獸的用戶數(shù)量暴增。不少玩家都對當(dāng)時的版本留下了深刻的回憶,我們在那時干掉了魔獸系列中最酷最邪惡的家伙們,例如凱爾薩斯、祖爾金、阿克蒙德、伊利丹、還有基爾加丹。德萊尼和血精靈直到今天依然是很熱門的種族。雙陣營同時開放圣騎士和薩滿在平衡陣營間PVP和PVE的過程中也起到了非常關(guān)鍵的作用。總得來說,燃燒著的外域是片奇妙的大陸,同時我也相信6.0資料片德拉諾之王能給玩家們帶來同樣的驚喜。

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7.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪娛樂
  • 發(fā)售:2004-11-08
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭魔幻,開放世界,經(jīng)典

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