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抄襲無節(jié)操 原創(chuàng)不敵山寨讓游戲開發(fā)者徹底心碎

時間:2014-04-21 10:07:32
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

自打《Threes!》(小3傳奇)推出之后,各種抄襲、模仿、山寨作品層出不窮,首先沖在前的是《1024》、《2048》,接下來就是各種衍生和變種,比如《歷史朝代》、《千字文》、《甲乙丙》、《邊緣滑行》、《4096》等等等等。對于這些作品的瘋狂肆虐,《Threes!》開發(fā)者 Asher Vollmer 和 Greg Wohlwend 當(dāng)然也是看在眼里百感交集,近日針對這個愈演愈烈的山寨風(fēng)潮,Asher Vollmer 和 Greg Wohlwend 在官網(wǎng)上發(fā)表了一份聲明,以高達 4 萬多字,圖文并茂的形式來闡述自己對于這些山寨和變種作品的看法。

文章標(biāo)題為“The Rip-offs & Making Our Original Game”(那些模仿我們原創(chuàng)作品的游戲),歸納來說可以分為三個部分,首先是向玩家強調(diào)《Threes!》玩法看起來簡單,但是從設(shè)計到制作都花費了相當(dāng)多的精力,Greg表示與Asher兩人一同制作這款游戲耗費了長達14個月的時間,同時作者還祭出了珍貴的開發(fā)手稿,以及400多封往來郵件記錄,給人一種“以正視聽”的感覺。

第二部分主要講述了Asher Vollmer和Greg Wohlwend對于以《2048》為首的各種模仿作品的看法,當(dāng)然這也是整篇文章的重點。當(dāng)《Threes!》推出 21 天之后,《1024》率先亮相,之后不出兩周《2048》就走進了人們的視野。之所以說是《2048》為首,主要是因為這是一款免費且開源的游戲,因此很多開發(fā)者得以在此基礎(chǔ)上輕松制作出很多同類變種,從各種界面主題的《2048》逐漸發(fā)展到方塊內(nèi)容上的改變,比如漢字、撲克牌、圖形等等。

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