- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003-10-29
- 開(kāi)發(fā): Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn)
全球頂級(jí)游戲巡禮!FPS王牌《使命召喚》系列
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
【拼劇情,拼對(duì)戰(zhàn),口碑立足】
《使命召喚》系列究竟為何如此受寵?詢(xún)問(wèn)100個(gè)該系列的玩家,你至少會(huì)得到九十九個(gè)不同的答案。不過(guò),所有的答案匯總起來(lái),大致可以分為兩個(gè)方向:一個(gè)是喜歡該系列的劇情,喜歡那些讓人難忘的角色,以及他們身上不凡的故事;另一個(gè),則是喜歡聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)時(shí)的刺激體驗(yàn),無(wú)論是通宵聯(lián)機(jī)僵尸模式的激情,還是看著對(duì)方頭頂升起的蘑菇云,這份激情,都是非《使命召喚》玩家所無(wú)法理解,但卻讓無(wú)數(shù)的《使命召喚》玩家為之瘋狂的。
喜歡劇情的,沉浸在“老不死”、“幽靈”們的世界里不能自拔,喜歡聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的,執(zhí)著于瘋狂的連殺和不死不休的對(duì)決。無(wú)論是單人劇情,還是多人在線對(duì)戰(zhàn),《使命召喚》都能讓一部分玩家為之著迷,這看起來(lái)似乎是個(gè)充滿(mǎn)矛盾的奇跡的。
要知道,在過(guò)去的FPS游戲歷史上,劇情和對(duì)戰(zhàn)從來(lái)不可兼得,正如《半條命》的劇情很成功,但對(duì)戰(zhàn)的大旗卻只能依賴(lài)于其衍生的MOD包《反恐精英》來(lái)扛起——過(guò)去普遍認(rèn)為,過(guò)分側(cè)重劇情的表現(xiàn)機(jī)會(huì)忽略對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),反之亦然。但很明顯,《使命召喚》系列早已打破了這個(gè)規(guī)律?!妒姑賳尽窇{借著在單人劇情與多人對(duì)戰(zhàn)上的雙料成功,樹(shù)立著專(zhuān)屬于自己的口碑。
【不拘泥,懂變通,與時(shí)俱進(jìn)】
如果僅僅是單人劇情與多人對(duì)戰(zhàn)“雙保險(xiǎn)”,那么,也許《使命召喚》能躋身白金行列,但卻絕對(duì)無(wú)法企及如今的高度。真正讓這一系列風(fēng)靡全球,令絕大部分FPS玩家無(wú)法拒絕其魅力的,其實(shí)正在于一個(gè)字:變。
十一年的時(shí)間,十二部作品,算上資料片和大型DLC,如此多的內(nèi)容,看起來(lái),都圍繞著“使命召喚”這四個(gè)字,但只要經(jīng)歷過(guò)三部以上作品的玩家就會(huì)清楚,這十一年里,《使命召喚》系列經(jīng)過(guò)了怎樣的變遷。從時(shí)代背景上看,這個(gè)系列跨越了二戰(zhàn)、越戰(zhàn)、現(xiàn)代、近未來(lái)等多個(gè)不同的時(shí)期。從發(fā)行平臺(tái)類(lèi)型上看,該系列覆蓋了PC、PS(PS2/PS3/PS4/PSP)、Xbox(Xbox/Xbox360/Xbox-ONE)、NGC、NDS、Wii等21世紀(jì)以來(lái)的幾乎所有主流平臺(tái),如今還發(fā)布了徹頭徹尾的網(wǎng)游產(chǎn)品《使命召喚OL》。
很顯然,《使命召喚》系列從產(chǎn)品內(nèi)容,到發(fā)行渠道和發(fā)行方式上,會(huì)隨著游戲業(yè)整體的發(fā)展而不斷地改變,不輕易拒絕任何平臺(tái),也決不死守著任何一個(gè)平臺(tái)不變——包括PC在內(nèi),沒(méi)有任何一個(gè)平臺(tái)發(fā)布了該系列的全部作品(《使命召喚3》未在PC發(fā)行,而《使命召喚》初代為PC獨(dú)占)。可以說(shuō),《使命召喚》系列發(fā)行平臺(tái)的變遷,就是一部21世紀(jì)游戲平臺(tái)的發(fā)展史,而這種變遷,反映的正是《使命召喚》系列因懂得改變,從不拘泥而獲得的頑強(qiáng)生命力。
事實(shí)上,《使命召喚OL》的誕生,以及這款《使命召喚》系列歷史上首部真正的MMO續(xù)作得以在中國(guó)率先發(fā)行,同樣是順應(yīng)潮流和時(shí)代的結(jié)果。歸根結(jié)底,過(guò)去那些擁有聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的《使命召喚》系列作品畢竟不是真正的MMO,而僅僅只是具備聯(lián)機(jī)或聯(lián)網(wǎng)功能的單機(jī)產(chǎn)品(微軟一度試圖強(qiáng)制Xbox-ONE用戶(hù)在線,都遭到猛烈抨擊,足以說(shuō)明家用機(jī)領(lǐng)域,需要聯(lián)機(jī)時(shí)才接入互聯(lián)網(wǎng),不需要時(shí)保持單機(jī)本性仍是共識(shí))。而不拘泥于發(fā)行平臺(tái)、發(fā)行方式的《使命召喚》系列,也終于在OL的時(shí)代迎來(lái)了自己的網(wǎng)游化作品。
與時(shí)俱進(jìn),才是《使命召喚》系列鑄就經(jīng)典的真正“秘訣”!


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