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E3 2014:《巫師3:狂獵》前瞻 發(fā)售時游戲更棒

時間:2014-06-12 05:09:51
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

巫師3:狂獵

我的第二個問題就很容易回答了?!?a target="_blank" href="http://raystadlerconstruction.com/games/witcher3/">巫師3:狂獵》并沒有預告片中那么精美。我發(fā)現(xiàn)畫面有撕裂的現(xiàn)象出現(xiàn),幀數(shù)在開放區(qū)域也有下降,特別是接近游戲中最大的城市Novigrad的時候。在白天陽光下會出現(xiàn)褪色的問題。但是這些都是短暫的問題,在45分鐘的Demo中只出現(xiàn)了2分鐘左右的時間。其余的時間,游戲看起來效果驚人。

柔和溫暖的光線穿過樹木。巖石表面嶙峋不平,材質(zhì)飽滿,游戲世界被不同的植物覆蓋。游戲的遠景優(yōu)美異常,CD Projekt再三指出你可以走到任何在游戲遠方看到的地方。游戲中沒有隱形墻。Geralt現(xiàn)在可以爬上懸崖來欣賞落日的余暉。

讓我們再來說說Geralt的胡子吧。游戲中的臉部效果是我在所有游戲中見到的最優(yōu)秀的,但是我不認為他們達到了以假亂真的效果。但是他們都是手工繪制并且效果驚人,很多臉幾乎如同使用了動態(tài)捕捉技術一樣。Geralt的胡子的細節(jié)非常優(yōu)秀,肯定會在明年大放異彩的。

巫師3:狂獵

游戲的整個世界也同游戲中角色的臉部效果一樣的制作精良。我問道是否游戲世界是整體制作的還是分開拼接的,Mocarski并沒有給出具體的細節(jié),但是他表示:“整個世界都充滿了有趣的,手工制作的地點,你在遠處看到都會非常想去探索。如果在游戲中你看到了有趣的地方,你有很大機會可以去訪問那個地點。你可以能在游戲初期因為技能和怪物的限制不能立刻去到那個地方,但是游戲后期你肯定可以的。”

我從來沒有懷疑CD Projekt Red會再次成功的給玩家?guī)硪豢顑?yōu)秀的游戲,也確信他們肯定會給玩家?guī)硪豢頟C上畫面最優(yōu)秀的游戲。目前還不確定游戲的一些部分是否會因為游戲龐大的規(guī)模而受到影響。但是目前我對游戲唯一的批評就只是一些性能上的

小問題,Mocarski在我問及游戲運行的設置的時候表示:“目前游戲還沒有優(yōu)化。游戲發(fā)售的時候肯定效果更好。”

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