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《TERA》韓國研發(fā)探班手記 畫面是絕對優(yōu)勢之一

時間:2014-06-18 12:39:36
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

畫面是TERA絕對優(yōu)勢之一

Q:您認為一款成功的網(wǎng)游,它的游戲畫面所占的比例應該是多少?TERA在游戲哪一處的創(chuàng)作當中遇到的最大的困難是什么?

A:第一個問題,畫面占多大比例,我覺得這是按照游戲的種類不同而不同的,作為一款旗艦RPG,畫面的影響度是非常高的,當初我們的研發(fā)團隊都是天堂系列的研發(fā)人員,研發(fā)天堂的時候?qū)ξ覀儊碚f畫面占成功的比重是相當大的,如果按百分比來說,我認為大概占50%以上.因為如果一款游戲不華麗,無法多人眼球的話.是沒有人會選擇這款游戲的.第二個問題,因為TERA有很多個種族,分11個身形,還要分男女,所以你要做一款服裝或一款裝備,你要做11個不同的道具,每個道具還要符合角色的形態(tài),分別制作,所以我們在制作這種外形的道具時投入的時間和經(jīng)歷要比其它游戲高很多.

圖9 美工妹紙

無鎖定就必須不能錯過TERA

Q:剛才進行了游戲體驗,TERA是一款無鎖定戰(zhàn)斗的游戲,但無鎖定戰(zhàn)斗在3D游戲中是很少見的,為什么將這個理念堅持下來。

A:普通的mmorpg會隨著玩家的裝備能力屬性等,在游戲中成為英雄,不過我們認為除了這些玩家更要注重的是他的實力跟操作,所以我們試圖在3Drpg游戲中融合這些要素,然后我們就把這種無鎖定戰(zhàn)斗跟3Dmmorpg結(jié)合在一起為玩家提供另類的趣味。

圖10 辦公區(qū)愜意的一角

中國特色在國服不可或缺

Q:現(xiàn)在TERA也是一款屬于歐美魔幻類的游戲,像魔獸世界當時也推出了符合中國特色的熊貓人,專門對他們設(shè)計了地圖和村莊等.TERA有沒有考慮過這些?

A:首先,我們的回答的積極的,我們正有這個計劃,雖然在這里不能完全公開,TERA在中國夏天發(fā)行后,趕著中國的節(jié)日“中秋節(jié)”,我們正在開發(fā)服裝類或其它元素,我們會對中國市場需求進行調(diào)研,在明年或之后,也會繼續(xù)考慮制作中國玩家喜歡的服裝/道具或場景.

TERA在2014年網(wǎng)游大作中始終處于一線

Q:這款游戲研發(fā)了這么多年才在國服開測,會不會擔心已經(jīng)追不上當下流行了?

A:對于這個問題,我們可以肯定的回答:“不會擔心!”在之前也有很多玩家提出過類似的問題,覺得在《TERA》在國服開測會不會讓玩家失去了新鮮感,因為《TERA》畢竟不是一個新的游戲了。對此我們有著萬分的信心,因為在通過了幾次測試后,昆侖運營團隊收集了大量玩家提出的建議與反饋,同時我們一直不間斷的在打造《TERA》國服的獨有系統(tǒng),并且在之前《TERA》中的很多系統(tǒng)設(shè)定上做出了符合中國玩家的改進與優(yōu)化。其中包括:副本、服裝、收費模式、戰(zhàn)斗寵物、坐騎等等,所以我相信,中國玩家玩到的《TERA》會有獨一無二的體驗。

圖12 良好的休息環(huán)境

BHS將全力配合昆侖發(fā)行好TERA國服版

Q:《TERA》國服自首測后,韓方在運營支持方面有怎樣的配合?

A:自從《TERA》國服首測之后,我們更多的是通過昆侖運營團隊收集的玩家意見與反饋,對之前游戲中的一些不足進行修改。在經(jīng)歷過首測,我們感覺到中國的玩家十分專業(yè),他們提出的建議往往都是我們有所忽略但是確尤為重要的。在此,我們想對中國支持《TERA》的玩家衷心的說一聲感謝!

圖13 家一樣的環(huán)境

研發(fā)對于產(chǎn)品永遠像父母對待孩子

Q:對于《TERA》中的種族,哪個種族是開發(fā)團隊最滿意的?

A:就像我之前說過的一樣,對于我們來說《TERA》這款產(chǎn)品就像我們的孩子,我們投入了相當多的心血看著他一步步成長。他的每一個細節(jié)、每一個想法都是我們反復的推敲打磨后誕生的。所以對于這個問題,我的回答是每一個種族都繼承了我們的血脈,他們都是我們最滿意的作品。

圖14 午后小憩

無懼劍靈,TERA更優(yōu)秀

Q:經(jīng)過幾次測試之后,新聞論壇、貼吧看到有玩家反應,TERA不管從畫面還有玩家都與國內(nèi)運營的劍靈相似。

A:首先想要說明的是TERA比劍靈更早上市,應該說劍靈抄襲了TERA,不過像戰(zhàn)斗系統(tǒng)還有畫面不亞于劍靈,按這種狀況來說我們產(chǎn)品是非常有競爭力,對于玩家的評論非常感激,不過個人而言還是我們的游戲更好些,所以我們不會太在意玩家反映和這種評論,專注于做好這款游戲。

國服本地化工作相信會讓中國玩家眼前一亮

Q:你好,我這里了一些玩家的提問,早上聽到解說這款游戲針對中國特地增加了很多系統(tǒng),像問一下,針對國服是否會為國服,增加國服獨有的服裝或者角色。 另外剛才體驗過產(chǎn)品,產(chǎn)品還是很需要操作性,未來是否會組織比賽或者賽事。

A:上午已經(jīng)對中國版本進行了專屬的講述,首先我們專門為中國版本做了一些坐騎跟時裝,這些內(nèi)容很快會像玩家公布,持續(xù)研發(fā)這些坐騎跟服裝,至于新的種族或者角色這種內(nèi)容,TERA是一款具有獨創(chuàng)性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很難決定新增種族跟角色,我們會進行慎重的考量后進行決定。

現(xiàn)在中國版本中都在研發(fā)一些關(guān)于PVP玩家之間的玩法,這些內(nèi)容如果在中國受到玩家歡迎,我想昆侖也會組織這種活動,在其它國家玩家的反應,PVP經(jīng)濟類的要素還是比較好的,個人認為競技類游戲反應還是比較好的。

同IP手游即將推出

Q:為什么考慮用TERA的素材,用艾琳來做一款手游,為什么想做這么一款中端魔幻的手游進行中國。

A:首先這個艾琳手游的名稱是暫定而已,游戲中具體內(nèi)容還在審核中,不會把它稱為TERA手游版本,在做這款手機游戲的時候,我們已經(jīng)把角色變成了Q版人物,為什么選擇中端呢,我們覺得高端rpg在市場上是非常受換歡迎的,不過為了更多玩家考慮才選擇了魔幻類的中端RPG,我們認為這種內(nèi)容不管在中國還是在其它國家都會受歡迎。

Q:最后,請向中國喜愛《TERA》的玩家說一句話吧。

A:首先,BHS團隊所有工作人員十分感謝遠在中國的玩家能夠這么喜愛我們的《TERA》,對我們來說,這就像自己的孩子取得了一點成績,被中國的好朋友認可一樣高興。我們也會盡自己最大的努力,與昆侖運營團隊一起,為中國的玩家奉上最優(yōu)秀的作品。

BHS向記者贈送的TERA手辦禮品。

關(guān)于《TERA》:

高清狠動作網(wǎng)游《TERA》,中文名《神諭之戰(zhàn)》,是由韓國頂尖團隊Bluehole Studio歷時6年,不間斷研發(fā)優(yōu)化,耗資5億人民幣打造的世界級MMO。游戲采用次世代Unreal Engine 3引擎,還原4K高清畫質(zhì),史上最大無縫地圖,納米微紋理,不設(shè)限魔幻世界,多層級立體還原。真實無鎖定打擊,動態(tài)物理碰撞還原,怪物BOSS不定向判定,華麗連招感受技術(shù)流操作極致,是一款劃時代的網(wǎng)游巨作。國服獨有6大特色系統(tǒng)百人團隊歷經(jīng)2年研發(fā)而成,2014暑期檔火爆公測!敢做狠角色,等你來挑戰(zhàn)!

客戶端下載地址:http://tera.kunlun.com/download.html

官網(wǎng):http://tera.kunlun.com/

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