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《泰坦隕落》工作室超級訪問:單人劇情模式是倒退

時間:2014-07-01 19:26:52
  • 來源:A9VG夯蛋炒飯
  • 作者:Skipper
  • 編輯:ChunTian

Q:現(xiàn)在主機賣的這么好,市場反響也不錯,對于Respawn來說一定是一劑強心針吧?

A:當然是,如果你看看主機市場,你就會發(fā)現(xiàn)技術和概念的更新?lián)Q代提高了主機的生存能力,但是現(xiàn)在次時代主機的裝機量真的很高,這樣非常棒。我很高興看到微軟調(diào)整了Xbox One的售價,這樣一定能夠提升銷售量。索尼的PS4在一發(fā)售就高歌猛進,這和友好的開發(fā)環(huán)境不無關系。所以總的來說,現(xiàn)在市場正處于良性循環(huán),鼓勵我們繼續(xù)制作3A級作品。

Q:最后,Respawn是否還想保持其獨立工作室的身份,還是對此你有什么別的看法?

A:對于此還是要看的寬一點,永遠別說絕不。但是如果你想想Respawn的歷史,就會發(fā)現(xiàn)我們一直在爭取IP的所有權。和EA合作我們非常榮幸,我喜歡這會是一個穩(wěn)定的長期合作。工作室每一個開發(fā)人員的努力和汗水,都保證了《泰坦隕落》的成功。EA新的主管Andrew Wilson把玩家放在第一位,這樣非常好。我記得動視以前也是這樣的,但是消費者第一的戰(zhàn)略改變了一切,在今天的EA身上我看到了這樣的苗頭,這有些可怕。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2014-03-11(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC XBOXONE XBOX360
  • 標簽:科幻,機甲,第一人稱射擊未來

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