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電子游戲封面畫大比拼:日版封面完爆美版封面

時間:2014-07-06 14:08:43
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《聲名狼藉》

前兩部作品可能有失公允,因為它們都是日本人開發(fā)的游戲,所以日版封面更出色也在意料之中。不過美國人開發(fā)的游戲里,日版游戲封面也可以更出色。比如說這款《聲名狼藉》,這是一款開放世界超級英雄動作游戲,玩家扮演Cole,一個會跑酷, 會放電的青年。美版封面單純地展現(xiàn)了Cole的放電功能。他的面部表情有點模棱兩可,因為游戲中玩家自行決定他的善惡。不過美版封面并沒有讓我們看到任何游戲機(jī)制,我們不知道這是一款怎樣的游戲。

日版封面則上升了一個高度。首先看畫面場景,Cole面前是一個龐大的的城市遠(yuǎn)景,用藝術(shù)的手法表現(xiàn)出任你探索的開放世界,再仔細(xì)看,面前的城市有一半是安全平靜的,另一半則是混亂無序的(還在著火)。這是在反映游戲中的到的抉擇,你是選擇守護(hù)這座城市,還是毀壞它?然后再看Cole,左手放藍(lán)光,省下的身體放紅光,單手把在墻上,站在高樓的墻外,反映了游戲中的攀爬跑酷元素,以及主角的閃電超能力。日版《聲名狼藉》封面充滿故事性,涵蓋了全部游戲要素,而且畫面感十足。

《不義聯(lián)盟》

以上的案例中我們可以看到,日本人總是能夠在游戲封面畫中賦予情感,能夠準(zhǔn)確抓住游戲作品的精髓并用于營銷宣傳中,敢于在設(shè)計和表現(xiàn)角度上試驗創(chuàng)新,讓人覺得他們的游戲封面都是藝術(shù)作品而不是營銷文案。當(dāng)然,在這里必須聲明,我不是日本人的腦殘粉,他們也曾翻過低級錯誤,比如《神秘海域2:縱橫四?!返娜瞻娣饷妗?傊麄兊脑O(shè)計更有冒險精神。

無論是美國還是其他國家的游戲從業(yè)者,都應(yīng)該從日本游戲封面設(shè)計上學(xué)到一些東西:拋棄原有的設(shè)計套路,真正以游戲為核心搞創(chuàng)作。

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