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《使命召喚》3千萬力壓群雄 從銷量看年末商戰(zhàn)贏家

時間:2014-09-09 13:35:34
  • 來源:逗游網-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

4.命運

預計銷量:至少1000W

《命運》是由《光環(huán)》系列游戲的締造者Bungie跳槽動視后打造的全新在線射擊游戲,本作采用全程聯(lián)網方式,因此杜絕了任何破解游戲的可能。據(jù)動視方面宣稱,本作打破了游戲工業(yè)史上一項紀錄,因為動視為此游戲投入的金額高達5億美元。根據(jù)開發(fā)商Bungie工作室與發(fā)行商動視暴雪的流出合同文件顯示,《命運》的開發(fā)成本為1.4億美元,而市場營銷、分銷和其他一些總成本則達到了驚人的3.6億美元。

換個簡單的方式來表達,就是假如一張實體版《命運》售價50美金,而動視方面至少要賣出1000W套才能堪堪收回成本。不過在高達3.6億美金的廣告營銷和市場推廣下,這個數(shù)字不算很難完成。本作將于2014年9月9日登陸Xbox360/XboxOne/PS3/PS4四大主機平臺。

5.任天堂明星大亂斗For WiiU/3DS

預計銷量:300W(Wii U)+500W(3DS)

“任天堂明星大亂斗”是任天堂推出的一款集合旗下所有夢幻人氣明星角色打造的喧嘩亂斗游戲。在《任天堂明星大亂斗For WiiU/3DS》之前還有3款,分別是1999年N64平臺上的首部《任天堂明星大亂斗》,總銷量為555W。2001年NGC平臺上的《任天堂明星大亂斗DX》,總銷量707W,2008年Wii平臺上的《任天堂明星大亂斗X》,總銷量1224W。

由此看出,“任天堂明星大亂斗”本來為家用機專屬,可惜目前Wii U裝機量實在說不過去,只有堪堪709W套,假如做成Wii U獨占,任天堂會因此平白損失很多銷量。因此3DS和Wii U雙版本發(fā)行也是理所當然。Wii U平臺銷量可以參考下任天堂剛剛發(fā)售的第一方作品《馬里奧賽車8》的300W,而3DS由于裝機量充足(4554W臺),至少會貢獻出500W套的數(shù)字。

6.孤島驚魂4

預計銷量:700W

在2012年11月發(fā)售的《孤島驚魂3》受到了玩家好評和商業(yè)成功后,這塊多年未曾重啟的牌子掀開了嶄新的一頁,從2008年《孤島驚魂2》的338W套到2012年《孤島驚魂3》的660W套,幾乎翻番的銷量讓育碧笑得合不攏嘴。因此,兩年后《孤島驚魂4》如約而至,這也是本系列第一次登陸次世代主機平臺,本作將于2014年11月18日發(fā)售,登陸PC/Xbox360/Xbox One/PS3/PS4五大主流平臺,銷量不出意外比《孤島驚魂3》只會高不會低。

7.NBA2K15

預計銷量:500W-600W

  • NBA 2K14 549W
  • NBA 2K13 611W
  • NBA 2K12 536W

籃球無法取代足球成為世界第一大球其實從游戲銷量上也能看出,NBA 2K系列的銷量一直在500W左右徘徊,而這個數(shù)字也可以看出世界上喜歡籃球的玩家會在長期保持一個相當穩(wěn)定的數(shù)量級,既不會暴漲,也不會暴跌,除非因為某一代實在爛到無法忍受。不過因為NBA 2K系列和FIFA系列類似,再怎么爛也爛不過他的唯一競爭對手,所以銷量暴跌的事情也無需杞人憂天。

《NBA 2K13》的611W套是目前銷量最高的成績,目前最新一代的《NBA 2K14》銷量為549W套,因此我們差不多也可以預估出將于2014年10月7日發(fā)售PC/Xbox360/Xbox One/PS3/PS4版本的《NBA2K15》的最終銷量成績也在500W-600W之間徘徊了。

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8.2
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn)

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