曾經的感動是否記得?重溫經典追憶《暗黑破壞神》
- 來源:凱恩之角
- 作者:Skipper
- 編輯:ChunTian
在你砍翻他之后,一種得意和宣泄的感覺油然而生。你已經清除了籠罩在崔斯特瑞姆的恐怖。但是,就在此時,你開始懷疑這無窮無盡的邪惡 - 如果崔斯特瑞姆被這樣慘無人道的東西恐懼著,那么在看似無盡的深處還有什么東西在潛伏著?
暗黑破壞神一直是塑造這樣的氣氛以助提升孱弱的故事。它的世界是豐富而復雜的。它的世界是充滿了神秘,但有趣的信息和人們生活在難以逾越的禁錮之下,超自然的挑戰(zhàn)。 這是經典的奇幻路線,促使玩家一直不斷前行突破重重惡劣環(huán)境的考驗直到巔峰。
但在屠夫這里體現是鮮活的世界。一個非常嚴酷的世界,但卻是活生生的。他有自己的房間,完美地融合到它的環(huán)境里。你所打開的屠夫的房門不是在一段長長的走廊盡頭 - 它就只是放在那里。在大部分時候就你只會偶然發(fā)現它,而它帶著饑餓和驚喜向你撲過來。
屠夫體現和預示著暗黑關卡設計里一個特別和諧的方面。從某種意義上說,屠夫是對玩家的一個獎勵。他是庇護之地世界的一段延展。他沒有像最終boss那樣嚎叫,因為他不是最終boss - 他只是一個地下墓穴里的頂級食肉生物,一個自然環(huán)境的產物。
就像血腥的巴特克,大主教拉扎路斯,或赫拉迪姆的典籍那樣,他們體現這惡毒與痛苦,揭示出暗黑世界要比“找到王子”更加錯綜復雜。他們不會刻意地表現出來:他們只是自然而然地嵌入到他們的關卡中,這回過頭來又給予關卡一種鮮活的感覺。暗黑破壞神的核心不是情節(jié) - 從來也不是。
通過體驗游戲,你能感覺它的深度,它的復雜性。除了一句“游戲擁有一個良好的氣氛”之外暗黑破壞神故事方面很難再有亮點,因為它的故事確實就是這么敷衍的。不過相反的,它在各處的小細節(jié)則更像是一張蛛網。黑暗當中穿插著各種邪惡,榮耀背后的墮落,扭曲的腐化和種種慘痛都不是其簡單的主線任務能夠揭示的。

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