《血源》海量新信息披露 武器可變型游戲難度超高!
- 來源:未知
- 作者:rainbow
- 編輯:ChunTian
赫姆維克的墓地街
現(xiàn)場還首度透露非同步訊息傳遞機(jī)制的“使者”,作用與《惡魔之魂》中的“徘徊幻影”系統(tǒng)類似,都是透過網(wǎng)絡(luò)將自己的訊息以非同步的方式傳遞給其他玩家的機(jī)制。之所以會把先前單純在地上留下文字的設(shè)計改成由小小的怪物將卷軸遞送給玩家,是因為制作團(tuán)隊覺得透過角色來表現(xiàn)會比較生動有趣。具體的運作模式是每個玩家都有自己的使者,想要傳達(dá)訊息給其他玩家時,是交由各自的使者代勞,當(dāng)使者收到訊息之后會替玩家念出來。而玩家與自己的使者間有好感度的設(shè)定,只要給予鼓勵打好雙方的關(guān)系,使者就會更勤于替玩家收集更多的訊息,以利游戲的攻略。
非同步訊息傳遞機(jī)制的“使者”
游戲中還預(yù)定加入連線共斗的設(shè)計,不過詳情目前還未公布。
關(guān)卡設(shè)計部分,山際真晃表示,雖然本作大部分關(guān)卡是采取開放設(shè)計,不過還是有被區(qū)隔開來需要讀取的部分,因此不全然是開放世界,而是介于《惡魔之魂》與《黑暗之魂》之間的設(shè)計。
當(dāng)談到 索尼 日本工作室與Fromsoftware在制作上的分工部分,山際真晃表示,制作部分由 索尼 方面負(fù)責(zé),開發(fā)部分則完全交由Fromsoftware。索尼負(fù)責(zé)管控游戲品質(zhì)、與Fromsoftware商談游戲的具體內(nèi)容,以及負(fù)責(zé)擬定上市與宣傳的時程等。他笑著說,因為由Fromsoftware制作總監(jiān)宮崎英高領(lǐng)軍的開發(fā)團(tuán)隊都是箇中高手,對游戲難度的設(shè)定已經(jīng)有麻痺了,所以如果放任宮崎自己去搞的話,最后的難度可能會讓玩家欲哭無淚,所以索尼制作團(tuán)隊還得擔(dān)任煞車的工作。
最后山際真晃對臺灣玩家表示,這次的《血源》是索尼日本工作室與Fromsoftware繼《惡魔之魂》之后睽違多年再次攜手,而且本作并不是《惡魔之魂》的續(xù)作,而是款具備許多新奇有趣要素的原創(chuàng)新作。

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