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嫌人丑就刪了重玩?重度RPG“游戲患者”十大征兆

時間:2014-11-29 19:23:21
  • 來源:網(wǎng)易游戲
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

 《龍騰世紀(jì):審判》是小編期待已久的美式奇幻RPG大作,不僅發(fā)售前的各種的信息都展現(xiàn)出了該作從畫面到系統(tǒng)、戰(zhàn)斗的高素質(zhì),各大媒體也給予了一致的好評,紛紛給出高分。拿到游戲之后小編性質(zhì)高昂地花了將近兩個小時來“捏娃娃”,對每一個指標(biāo)都斟酌良久,終于有了一個相對滿意的面相。正準(zhǔn)備進游戲大殺特殺一番時,看到過場動畫中從多個角度展現(xiàn)出來的“兩小時杰作”,胸中不禁涌起兩個大字——好丑。于是趕緊重啟游戲,再來一次。

如果你也有類似小編這樣的癥狀,那么恭喜恭喜,你可能也是RPG游戲的中毒患者之一。

1、一旦發(fā)現(xiàn)角色很丑,你會毫不猶豫地抹掉好幾個小時的游戲進度

連小編自己也不記得究竟犯過這種錯誤多少次了,只要是個能捏臉的RPG,不管網(wǎng)絡(luò)還是單機,總能消耗我這個選擇困難患者好幾個小時的時間,結(jié)局往往還是不能令自己滿意,就像幾天前第一次玩《龍騰世紀(jì)審判》時一樣。廠商提供的工具越精細、選項越多,我花在捏臉上的時間也就呈幾何狀往上疊加,似乎讓某個選項停留在默認位置是一件無法容忍的事。盡管在大多數(shù)情況下默認的往往才是最合適的。有可能是對完美追求,也有可能是出于對系統(tǒng)究竟能捏出多奇葩的造型心懷好奇,但和小編一樣的大多數(shù)熱衷捏臉的玩家們似乎都忘了,哪怕捏得再美再酷炫,在起碼90%的游戲時間里都得對著這個人的屁股這件事。

2、為了得到更好的掉落,你愿意把BOSS虐完一遍又一遍

對很多單機RPG游戲的愛好者來說,《魔獸世界》簡直是不可忍受的,辛辛苦苦打完一個大型副本BOSS居然要等上一個星期才能打第二次,而且更要命的是你沒法確定等到下一周如果團隊里換了幾個人,你還能不能像今天這樣順利地摸尸體。于是單機游戲的好處又體現(xiàn)出來了,在知道一個BOSS會掉落一把逆天武器的情況下,不管幾率是1%還是0.1%,我都會用S/L大法讓BOSS吐出來的。

3、發(fā)明自動存檔功能的人簡直就是個惡魔

原因參考上一條。其實客觀地講自動存檔還是利大于弊的,想必很多老玩家都有因為找不到存檔點而不得不在迷宮里瞎轉(zhuǎn)悠的記憶,或者被BOSS干掉之后得從存檔點跑老遠的路才能再次挑戰(zhàn)的不爽,自動存檔的出現(xiàn)把這些問題都解決了,只可惜S/L大法從此不說絕跡江湖,知道人慢慢在變少,用的人就更少。

自動存檔如今已是很多游戲的標(biāo)準(zhǔn)配置

自動存檔如今已是很多游戲的標(biāo)準(zhǔn)配置

4、為了不錯過哪怕一句對話,你會跑到每一個NPC面前反復(fù)點對話鍵

有時候小編會忍不住地想,如果我是NPC,會不會忍不住從背后摸出一口平底鍋狠狠朝著這個在我面前不?;斡频耐忄l(xiāng)人的腦袋來上一下。和NPC對話是RPG游戲里必不可少的部分,無論早期還是現(xiàn)在,這都是挖掘劇情、接受任務(wù)的重要手段,說不定運氣好還能得到幾個道具。而根據(jù)不成文的規(guī)定,NPC們總是不會一次就把話說完的,所以對話鍵/確認鍵不斷發(fā)出的啪啪聲總是伴隨著我們每一次在村莊中的探索。

一邊在村里轉(zhuǎn)悠一邊跟NPC對話是RPG必不可少的元素

一邊在村里轉(zhuǎn)悠一邊跟NPC對話是RPG必不可少的元素

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