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嫌人丑就刪了重玩?重度RPG“游戲患者”十大征兆

時(shí)間:2014-11-29 19:23:21
  • 來源:網(wǎng)易游戲
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

5、和我們現(xiàn)實(shí)中的房間相比,你更愿意耗費(fèi)精力裝飾游戲里的那個(gè)私密空間

從“模擬系列”系列的火爆到后來各種裝飾類小游戲在中國的流行就可以看出,這種把空蕩蕩的房間用各種各樣稀奇古怪的東西填滿的設(shè)計(jì)還是很有市場的。比如“上古卷軸”系列里也有獨(dú)特的“房屋”系統(tǒng)。從《上古卷軸3 晨風(fēng)》開始,搜集以及琢磨房間里的各種擺設(shè)就是游戲的樂趣之一,哪怕真實(shí)的房間扔滿了換洗衣褲也要仔細(xì)研究游戲里一個(gè)骷髏頭的擺放角度,在外人眼中當(dāng)時(shí)的我看上去一定喜感十足。

6、任務(wù)日志中的每一個(gè)未完成項(xiàng)目都和你有著深仇大恨

絕大多數(shù)游戲中的任務(wù)日志分為兩個(gè)部分:已經(jīng)完成的和盯著你、嘲諷你、取笑你、讓你忍不住趕快把它干掉的??墒钱?dāng)你真正把任務(wù)日志里的條目一個(gè)個(gè)全都變成“已完成”之后,又會(huì)急不可耐地去尋找下一個(gè)新任務(wù),這時(shí)候剛才提到過的NPC們就有的受了。如果在離開一個(gè)村莊時(shí)日志里還有未完成的選項(xiàng),那真是全世界最讓人煎熬的事情之一。所以面對一些任務(wù)數(shù)量以“萬”為單位的RPG,小編實(shí)在沒有精力把它們一一完成。這就是我為什么放棄了很多游戲的原因。

7、如果地圖上還有沒探索到的區(qū)域,你絕不會(huì)放棄

一次探索往往以這樣的形式開始

繪制一份完整的地圖是這類游戲最大的樂趣之一

現(xiàn)如今很多RPG游戲的地圖都將未探索區(qū)域用黑色遮住,等移動(dòng)過去之后再慢慢顯示出地形,這實(shí)在是很對小編的胃口。在玩“暗黑破壞神”系列的時(shí)候,每到一張新地圖,小編要做的第一件事就是沿著地圖邊緣先走一圈,然后再走“Z”字形路線將整個(gè)地圖完全點(diǎn)亮。每當(dāng)最后一片黑影從地圖上消失的那一剎那,小編都能感受到一種極為真實(shí)的成就感。

8、每當(dāng)路過瀑布時(shí),你都忍不住想要看看水簾背后有什么

只要有野外場景,瀑布絕對是RPG游戲中出場率最高的景觀之一。但無論機(jī)能落后如FC也好現(xiàn)金如PS4也好,對未知領(lǐng)域的巨大好奇以及現(xiàn)實(shí)中種種關(guān)于“瀑布背后的洞穴”的傳說總是能勾起小編去游戲中遇到的每一處瀑布背后一探究竟的沖動(dòng)。而游戲制作人們也時(shí)不時(shí)地會(huì)滿足玩家這種好奇心,在里面設(shè)置個(gè)小山洞、小寶箱什么的。說不定這也是他們童年的美夢之一。

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