《孤島驚魂4》視效全面分析 所有版本畫面大比拼
- 來源:3DM新聞組-Xec
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
現(xiàn)在對于游戲開發(fā)商來說是一個有趣的時期。不像在前幾代主機(jī)中,有些開發(fā)商不為某個特定平臺開發(fā)游戲。3A發(fā)行商如EA和育碧仍然專注于跨平臺游戲開發(fā),雖然這會給開發(fā)商(團(tuán)隊)帶來很多挑戰(zhàn)。毫無疑問,他們從十多年來的主機(jī)開發(fā)中不斷地積累經(jīng)驗,提高技術(shù)水平,現(xiàn)在他們能夠?qū)Χ嗥脚_游戲進(jìn)行合理的開發(fā)優(yōu)化。
《孤島驚魂4》就是這樣一個例子。育碧蒙特利爾一直站在最前沿推動著游戲技術(shù)的極限,不過有時候他們的游戲優(yōu)化實在是乏善可陳。那么《孤島驚魂4》遭遇了和《刺客信條:大革命》同樣的命運嗎?和往常一樣,我們先從pc版入手。2012年的《孤島驚魂3》提供了大量的畫面選項并且基本上沒出現(xiàn)性能上的問題。在《孤島驚魂4》中,育碧提供的眾多參數(shù)包括后處理特效(Post FX),陰影質(zhì)量,水、地形、和環(huán)境閉塞等。但問題是這些能夠很好的與AMD和英偉達(dá)的硬件都相適應(yīng)嗎?
PS4版截圖(明顯可以看出PS4版沒有曲面細(xì)分特效)
因此我們用兩臺不同配置的機(jī)子來測試《孤島驚魂4》的pc版。首先是R9 290顯卡和AMD FX-8350處理器加16g內(nèi)存。不像育碧今年其他的3A大作,《孤島驚魂4》在AMD硬件上的表現(xiàn)就像是一個雜貨袋。我們可以在1080p和最高畫質(zhì)下運行游戲,不過幀數(shù)變化太大。從最低的25到最高的70幀,這導(dǎo)致了一些畫面閃爍的問題。把抗鋸齒調(diào)到SMAA并調(diào)低陰影質(zhì)量后,游戲穩(wěn)定在了40-50幀之間。
第二臺電腦的配置是GTX 680顯卡和Intel I7 4930K處理器。令人吃驚的是,我們同樣無法在最高配置下達(dá)到穩(wěn)定的60幀。不過把抗鋸齒降到SMAA后倒是基本達(dá)成了這一目標(biāo)。雖然《孤島驚魂4》在環(huán)境塑造上相當(dāng)奢侈,不過我們還是能夠發(fā)現(xiàn)游戲在火焰特效、水模擬和物理特效等方面和《孤島驚魂3》極其相似。很明顯這是在為上世代版本留后路。不過別誤會,如果你配置夠高的話這游戲?qū)浅=k麗,只不過我總?cè)滩蛔∫阉?dāng)成穿上新裝的《孤島驚魂3》??偟膩碚f,《孤島驚魂4》pc版有些混雜,并且其優(yōu)化遠(yuǎn)不如《孤島驚魂3》
PS4(左)和Xbox One(右)版截圖對比:

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