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《孤島驚魂4》視效全面分析 所有版本畫面大比拼

時間:2014-12-03 15:58:28
  • 來源:3DM新聞組-Xec
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

PS4和Xbox One版視頻對比:

令人驚訝的是,游戲在PS4和Xbox One上的表現(xiàn)都非常穩(wěn)定。兩個版本都可以在1080p下以穩(wěn)定的30幀運(yùn)行,除了一些劇烈場景下的些微掉幀。主機(jī)版的《孤島驚魂4》使用了HRAA處理以獲得更鮮艷和

清晰的圖像。HRAA是一種采用多點(diǎn)采樣而非超級采樣的抗鋸齒方案,因?yàn)楹笳吒菀讓?dǎo)致性能上的問題。這實(shí)質(zhì)上是讓GPU自行調(diào)節(jié)最終的像素和顏色,這使得PS4和Xbox One能以每幀1.4毫秒運(yùn)行游戲。

在最初的對比中,PS4和Xbox One基本上沒有任何差別,物理模擬、流體效果和紋理質(zhì)量都很相似。不過主機(jī)版使用的是SSAO而非pc版的HBAO+,HBAO+能夠帶來更平滑的陰影和畫質(zhì)。此外,所有平臺的版本都缺乏高級的全局光照和物理渲染。這令人相當(dāng)疑惑,因?yàn)椤豆聧u驚魂4》實(shí)際上與《刺客信條:大革命》是由同一個工作室開發(fā),團(tuán)隊(duì)間共享這些技術(shù)應(yīng)該不是什么難事。

另一個要提醒的是Xbox One版的原生分辨率為1420x1080,而PS4版則是1920x1080。不過Xbox One被拉伸到了1920x1080。通常情況下你注意不到這其中的差別,不過放大一看,差距就相當(dāng)明顯了。這使得PS4版相比于Xbox One版圖像更加清晰,鋸齒也更少。

PS3和Xbox 360版視頻對比:

本世代版的《孤島驚魂4》讓人聯(lián)想到《孤島驚魂3》。《孤島驚魂3》的很多問題如陰影和幀數(shù)在20-30間波動等同樣被帶到《孤島驚魂4》中,其中PS3版所受影響更大。兩個版本都出現(xiàn)了畫面撕裂,不過Xbox 360版較不明顯,而另一方面PS3版則擁有更好的紋理過濾。兩個版本都以720p運(yùn)行并使用FXAA抗鋸齒。在此,我們會推薦Xbox 360版,這純粹是因?yàn)樗啾萈S3版有更穩(wěn)定的幀率。

最后,《孤島驚魂4》確實(shí)是一個矚目的成就,就像我們之前提到過的,在五個不同的平臺上開發(fā)游戲可不是一件輕松的事。如果你有一臺能提供穩(wěn)定60幀的電腦,pc版將會是最佳選擇。Xbox One版表現(xiàn)也很好,不過我們還是會推薦PS4版,因其有著更高的分辨率和更清晰的圖像。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-11-18(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),開放世界軍事,第一人稱射擊

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