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多線程優(yōu)化太感人 《進(jìn)化》PC性能表現(xiàn)詳盡分析

時(shí)間:2015-02-12 14:50:34
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Goku
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

我們發(fā)現(xiàn)問題的真正原因在于超線程技術(shù)。一旦啟用超線程,顯卡的使用率會(huì)直接飆升到98%,不僅如此,我們還可以通過開啟與關(guān)閉超線程技術(shù)來(lái)重現(xiàn)游戲運(yùn)行方面的場(chǎng)景,進(jìn)行判斷。

測(cè)試之后,我們決定關(guān)閉超線程技術(shù)來(lái)看看運(yùn)行效率是否會(huì)受到影響。結(jié)果也十分感人,《進(jìn)化》的顯存使用率又一次降到了冰點(diǎn)。之后我們?cè)俅伍_啟超線程,問題完美解決。我們不清楚其他機(jī)器上是否也存在該問題,不過我們還是強(qiáng)烈建議玩家在游戲中開啟超線程技術(shù)。

下圖玩家可以看看在超線程開啟和關(guān)閉下的性能表現(xiàn)與GPU的使用率。

進(jìn)化

進(jìn)化

除去這個(gè)“瑕疵”之外,《進(jìn)化》的表現(xiàn)正如我們預(yù)料到的一樣。游戲?qū)PU的要求還算人道,i7 4930K運(yùn)行毫無(wú)壓力。另外,《進(jìn)化》甚至在我們只開兩個(gè)CPU核心時(shí)(開啟超線程)也能以全程60幀的速率運(yùn)行,表現(xiàn)良好。由于CRYENGINE的優(yōu)良表現(xiàn),引擎對(duì)多核心/多線程CPU的支持一如既往的良好。

雖然游戲?qū)PU的要求沒有那么高大上,不過玩家們得準(zhǔn)備一款好顯卡才能對(duì)付這款游戲。單塊GTX680不能保證游戲在全高的特效下時(shí)刻保持60幀的速率,因此玩家們?cè)S多更多強(qiáng)力顯卡來(lái)對(duì)付這些特效。除此之外,顯存在2G以下的顯卡最好把材質(zhì)質(zhì)量設(shè)置為中等,否則電腦BOOM可千萬(wàn)別怪我沒提醒你。

進(jìn)化

《進(jìn)化》的畫面對(duì)得起這么高的顯存要求嗎?我看未必。你們看看《孤島危機(jī)3》,這款游戲的畫面更強(qiáng),環(huán)境更為豐富,材質(zhì)細(xì)節(jié)更高,如此畫面下2GB顯存的顯卡完全可以應(yīng)付得來(lái)。如果你還覺得這樣說不夠明顯,我告訴你,這款游戲的極高材質(zhì)確實(shí)對(duì)不起如此高的顯存要求。不幸的是,這似乎是一種趨勢(shì),一直困擾著絕大多數(shù)PC游戲。不過,這種趨勢(shì)也給了諸如The Astronauts這樣的制作組更大的動(dòng)力,他們制作的《伊森卡特的消失》簡(jiǎn)直就是一部現(xiàn)象級(jí)的作品,分辨率更高,材質(zhì)細(xì)節(jié)碉堡,而且對(duì)顯存的要求很低。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Turtle Rock
  • 發(fā)售:2015-02-10(PC)
  • 開發(fā):Turtle Rock
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),合作

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