游戲機(jī)歷史上的20大里程碑!從單人到群P快感倍增
- 來(lái)源:易宅
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
第二位:便攜型掌機(jī)的誕生
對(duì)于很多玩友而言,掌機(jī)大約可以歸類為床上用品。邊滾床單邊玩著心愛(ài)的游戲,姿勢(shì)神馬任你選,還有比這更爽的嗎?
假如GAME&WATCH那4300萬(wàn)的銷量還不能說(shuō)明問(wèn)題,那么GAMEBOY累計(jì)1億1869萬(wàn)的銷量足以證實(shí):電子游戲自問(wèn)世之初,人們就千方百計(jì)設(shè)法將它們握在掌中。筆者無(wú)法忘記第一次將GB板磚拿在手中玩《夢(mèng)見(jiàn)島》的狂喜與震撼,簡(jiǎn)直就像做夢(mèng)一般,毫不夸張。其后,挑戰(zhàn)家用機(jī)乃至街機(jī)游戲畫面也是掌機(jī)永恒的主題,每次升級(jí)換代的進(jìn)化都大到令人吃驚。
不過(guò),隨著電子設(shè)備小型化的日益升級(jí),昔日作為“陪襯”的掌機(jī)地位已經(jīng)大大威脅到了傳統(tǒng)家用機(jī)的“主菜”立場(chǎng):如日中天的3DS周間銷量超過(guò)其余所有主流機(jī)種之和;昔日名作系列紛紛開(kāi)始選擇以掌機(jī)平臺(tái)作為正統(tǒng)續(xù)作的載體。也許有那么一天,輝煌的家用據(jù)置機(jī)的時(shí)代將一去不返。一臺(tái)便攜設(shè)備即可滿足一切游戲玩家的需要……不知為何筆者并不希望那個(gè)時(shí)代到來(lái)的太快。
伴隨我們度過(guò)漫漫長(zhǎng)夜的掌機(jī)功臣
第三位:3D影像的嶄新體驗(yàn)
VIRTUAL BOY的3D化嘗試,雖然是任天堂失敗的一小步,但卻是游戲史上的一大步。當(dāng)3D影像技術(shù)進(jìn)一步成熟,再次被應(yīng)用在3DS時(shí),它對(duì)任天堂的藍(lán)海戰(zhàn)略起到了至關(guān)重要的作用,成功吸引大批輕度玩家甚至非玩家,幾乎復(fù)制了NDS的成功。
盡管后來(lái)發(fā)現(xiàn)裸眼3D游戲沒(méi)太大搞頭,任天堂意圖過(guò)河拆橋又搞出什么2DS。但3D視覺(jué)技術(shù)在游戲中的發(fā)展空間,以及大眾對(duì)此的期待值依然是不可估量的。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,360度視角的全息3D化將會(huì)是日后游戲發(fā)展無(wú)法繞過(guò)的一個(gè)階段。
第四位:游戲彩色化
由多邊形回到平面點(diǎn)陣,可能還有懷舊玩家捧場(chǎng),但若要讓游戲回到單色時(shí)代,恐怕再怎么崇尚懷舊的玩家也不可能答應(yīng)吧?
彩色化這個(gè)進(jìn)化應(yīng)該說(shuō)是必然中的必然,即便科技樹再怎么點(diǎn)歪這條路也不會(huì)錯(cuò)的。所以是最早完成的“革命”之一,早在雅達(dá)利時(shí)代基本就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)家用化了。不過(guò)真正讓這些彩色畫面在電視上看起來(lái)有層次,能產(chǎn)生美感的,還要?dú)w功任天堂的FC。
第五位:SAVE功能的出現(xiàn)
對(duì)于喜歡戰(zhàn)略類或RPG的玩家而言,再?zèng)]有比這更偉大的功能了。要知道FC早期要玩?zhèn)€“文字卡”,玩家經(jīng)常需要鬼畫符抄滿作業(yè)本,那些長(zhǎng)得嚇人“接關(guān)密碼”“復(fù)活密碼”“存檔密碼”什么的,一旦抄錯(cuò)那可真是欲哭無(wú)淚……那時(shí)候酸甜苦辣應(yīng)該是本世代的玩家難以理解的。
從最早的密碼記憶,歷經(jīng)電池記憶、外置記憶卡、主機(jī)內(nèi)置硬體存檔等進(jìn)化。如今的SAVE大都以自動(dòng)為主,連存檔選項(xiàng)都替你省了。


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