游戲機歷史上的20大里程碑!從單人到群P快感倍增
- 來源:易宅
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
第六位:觸摸型操作
2004年,NDS靠著一個“摸”字成為史上最暢銷掌機,從而讓任天堂又過了一把“帝國”的癮。觸摸屏貌似能讓玩家游玩的姿勢看起來更投入,很容易吸引圍觀進而參與。NDS之后,觸摸就成了掌機的標配功能。如今,觸摸已是智能手機游戲的標準操作方式,日臻成熟的操作系統(tǒng)足以讓你在方寸之間游玩任何類型的游戲,連以往需要復雜搓招的格斗游戲也不例外。個別傳統(tǒng)玩家始終不大喜歡缺乏“按鍵壓感”的觸摸游戲,不過那些依賴觸摸才能出彩的小黃游神作例外(官能性,這才是體感和觸摸游戲該走的路線??!為什么不明白?。?/p>
閃亂神樂,希望這樣的觸摸神作以后更加發(fā)揚光大!
第七位:Wi-Fi的應用
盡管無線網絡的普及還不算非常久,但我已經無法想象一個沒有Wi-Fi的生活了。Wifi的應用無疑令玩家間的互動更加便利和簡單。而對于《動物之森》、《怪物獵人》、《口袋妖怪》等諸多經典游戲而言,沒了Wi-Fi至少要失去半數(shù)以上的樂趣。
第八位:無需手柄的游戲
這個指的無疑就是“體感”了(貌似好多“進化”都是老任帶頭的,真可怕?。ii那時候還要揮舞雙截棍雞腿什么的,直到XBOX360的KINECT出現(xiàn),才算是真正解放了玩家的雙手(可雙手解放以后用來干什么呢,這是個問題= =)。雖然爽歸爽但玩這些游戲切記代入感不要太強烈,玩成像《生活大爆炸》雷納德那樣就糟糕了。
不過,應用在游戲方面的體感技術目前還無法實現(xiàn)特別精細的操作,如能實現(xiàn)《鋼鐵俠》里那種全息微操的方式,基本就可以徹底取代游戲手柄了吧。

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