十大有難度很耗時的游戲!開掛還是不開是個問題
- 來源:逗游網(wǎng)-清水深寒
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
4.《刺客信條》
有掛不開真的不是刺客信條理念的體現(xiàn),為什么這么說呢?“萬物皆虛,萬事皆允”這樣的刺客理念,如果你是真的了解,并且在游戲中徹底的貫徹下去的話,那就是開掛的最好理由,也是對刺客信條最好的敬意,不然你真的都不好意思說玩過刺客信條了。
說到刺客信條開掛其實還有很多BUG,不知道是否又小伙伴記得在某一代刺客信條里,當男主遇到最后的BOSS,這時候如果你還開著類似金身不死的掛。就會照成BOSS死不掉的尷尬情況,不知道你們想起來小編說的是哪一代刺客信條了嗎?
5.《黑道圣徒》
雖然有著《黑手黨》和《GTA》既視感,但是《黑道圣徒》給予人更多的游戲感受還是一些娛樂感,其中不乏更多的色情和惡搞的趣味,甚至你游戲的平面宣傳上,你還能看到電動棒這樣的18禁內(nèi)容,所以在玩耍這款游戲的時候,難道你還真的能中規(guī)中矩的一點一點玩嗎?
全面娛樂的氣息在游戲的體現(xiàn)是那么的自然和質(zhì)樸,在游戲里做個壞人,如果沒有一點門路,那永遠不會在道上混出什么名堂,而開掛就是各位玩家最為優(yōu)秀、最為便捷的一種門路了。
開飛機、開坦克、開氣船、各類經(jīng)典槍支、各色美女香車,是否能滿足玩家現(xiàn)實生活中觸不可及的快樂元素呢?配上各色花邊內(nèi)容的點綴,《黑道圣徒》的成功有一大部分要歸功于它本身開掛這一個開發(fā)者意料外的機制。
6.《DAYZ》
在資源決定內(nèi)容的沙盒類生存游戲中。任何多出一些的物品都有可能決定游戲玩家的優(yōu)劣勝負。這也是在創(chuàng)作當初為了提升生存游戲壓迫感的一個重要閥門,可是自從掛的出現(xiàn),打破了這一個游戲格局,每個人已經(jīng)不在是游戲世界里拾荒者,更多扮演著一個自助商店老板的形象,一旦這種游戲格局產(chǎn)生以后,游戲里除了各種惡搞式的玩耍和呆坐著以外,再也不會有那種緊張的生存趣味了,一個沒有趣味的游戲,又如何再吸引玩家呢?
刪游戲可能都是下一步需要做的,所以在這樣糾結的情況之下,有些玩家選擇了適時開掛,當某些物品是自己迫切需要的時候,再進行作弊。這無疑是對游戲降低了一個難度系數(shù),久而久之,必定形成一個惡性循環(huán),難以維系。
7.《熱血無賴》
《熱血無賴》無賴的作弊玩家更多情況是想要一些漂亮衣服吧。因為如果是需求槍支或者轎車的話,完全不需要開掛就能完成,因為這些在大街上就能完成,而衣服這一類東西,只能在地圖的某些特定商店通過資金才能購買。而且在游戲中還有“區(qū)”這樣的區(qū)別,某些富人區(qū)買到的是西裝等高級服飾,而貧民窟里能買的只剩運動服、休息服裝了。不過對于服裝控的玩家來說,買買買!不買怎么成?但是劇情路線里的金幣更本就不夠支付那高額的消費,所以開掛的出現(xiàn),正好解決了這些難題。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論