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銷量決定壽命!生命力強(qiáng)勁的經(jīng)典游戲系列大盤點(diǎn)

時(shí)間:2015-05-08 14:08:04
  • 來源:逗游網(wǎng)-清水深寒
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

4.《真人快打》------10作

街霸、鐵拳、快打、拳皇可以算得上對戰(zhàn)類游戲里的4大天皇巨星了,而快打系列在90年代還一度獲得了當(dāng)時(shí)最大的游戲廣告投入----1000萬美元,覺得能成為那個(gè)年代的一次大手筆。而真人快打系列也是做出了很多變革類的創(chuàng)舉,比如首次加入了隱藏人物、切換場景、組隊(duì)?wèi)?zhàn)、空中連擊、家用機(jī)的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)等、這些元素即便是放到現(xiàn)代游戲界來說,都是經(jīng)常會(huì)被使用到的一些基本素材,作為開荒始祖,怎么能值得大家敬佩呢?

5.《最終幻想》--------14作

那年史克威爾還是一個(gè)小公司、那年坂口博信差點(diǎn)轉(zhuǎn)行不在碰游戲、那年市場上還沖刺著一批批的勇者派RPG,那年大家還都沒聽過《最終幻想》。沒想到20多年過去了,抱孫子的人也都不少了、少年還是當(dāng)時(shí)的少年,從未變過。

正如許多玩家說過的那樣,現(xiàn)在還能剩幾個(gè)和我一起玩最終幻想的人呢,最終幻想對于許多玩家來說已經(jīng)不僅僅是一款游戲了,更多的是一次記憶,一個(gè)個(gè)童年,一場不能不提的青春往事。最為令人難忘的還是《最終幻想10》,相信著不止是一小部分玩家的共鳴,玩哭自己的游戲,今生也就最終幻想10。小編不想成為劇透黨,親自去玩一下,真的不會(huì)后悔。

6.《極品飛車》----19作

極品飛車屬于賽車類游戲里的龍頭大哥了,就像槍戰(zhàn)不得不提使命召喚是一樣樣的。當(dāng)是對于很多新手來說,漂移的難度直接決定了游戲的樂趣,系列作品中的最高通緝就是一款十分適合一般玩家漂移教程類的飛車游戲。因?yàn)槠频碾y度低,所以深受大眾玩家的喜愛,尤其是在手機(jī)端進(jìn)行漂移,熟手甚至可以一路飄到終點(diǎn),那種感覺,真是酸爽。

可就像所有新作都會(huì)有弊端一樣,極品飛車也不例外,已經(jīng)連續(xù)兩代作品都不進(jìn)封賽道這樣的舉動(dòng)了,從前都是專心致志賽車的小伙伴們現(xiàn)在可要一心二用了,誰又能說這樣的改動(dòng)好是壞呢?

7.《使命召喚》-------10作

說實(shí)話使命召喚出到4的時(shí)候,小編一直都是大愛的,無論是劇情還是槍戰(zhàn)系統(tǒng)的安排,甚至說使命召喚4就是使命召喚的巔峰之作了(純屬個(gè)人見解),也許會(huì)有很多玩家都有這樣的想法,使命召喚系列新作越來越搞不懂在干什么了,由于超水平的武器槍戰(zhàn)和裝備、儼然一副宇宙超級戰(zhàn)士的形象讓這種經(jīng)典的FPS游戲漸漸接不上地氣了。

正如很多玩家為什么偏愛二戰(zhàn)風(fēng)格的槍戰(zhàn)游戲一樣,向下接受的槍戰(zhàn)文化氣氛更加平易近人,而向上學(xué)習(xí)的超現(xiàn)代化戰(zhàn)爭卻難以完成這樣的玩家心理,所以這就是使命召喚4會(huì)被那么多人推崇了吧。

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