游戲軍事一體化 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將成戰(zhàn)爭最強(qiáng)力武器
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
游戲一直以來都被認(rèn)定于“娛樂”,隨著游戲界的飛速發(fā)展,許多國家也看到了游戲的作用:模擬戰(zhàn)爭、訓(xùn)練士兵等等,早前中國、美國都曾利用FPS游戲來訓(xùn)練大兵,并且取得了不小的成就。然而,要說未來游戲界會發(fā)生怎樣的變化,看看當(dāng)下游戲廠商都在做的“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”你就能明白。
某種程度上可以說,現(xiàn)代戰(zhàn)爭就是一場按鈕游戲。戰(zhàn)爭和游戲,本質(zhì)上并無不同,游戲是虛擬的戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭也可以視為殘酷的游戲,技術(shù)進(jìn)步在使人們擁有功能更豐富和更智能娛樂設(shè)備的同時,也使得軍事裝備同樣日益智能化,同樣的技術(shù)或硬件設(shè)備,均屬于人機(jī)交互的范疇,可以是玩具,也可以是兵器,就看怎么用。
5月9日,俄羅斯在莫斯科紅場舉行紀(jì)念衛(wèi)國戰(zhàn)爭勝利70周年的盛大閱兵式。在本次閱兵式上,除了中國儀仗隊(duì)的驚艷亮相以及其它十多個國家方隊(duì)的參與外,俄動用了超過15000名士兵,200件重型軍事裝備和140架飛機(jī),包括最新型的主戰(zhàn)坦克、步兵車、戰(zhàn)略轟炸機(jī)和戰(zhàn)略核力量,堪稱歷年閱兵規(guī)模之最。輿論分析,此次紅場閱兵,除了起到紀(jì)念衛(wèi)國戰(zhàn)爭的作用外,在當(dāng)前由烏克蘭危機(jī)引發(fā)的新一輪對抗的大背景下,閱兵還是俄羅斯對抗內(nèi)部經(jīng)濟(jì)下滑和外部制裁的一針強(qiáng)心劑,通過閱兵來展示自身力量,提高民族凝聚力和自信心。
閱兵式,除了各國軍隊(duì)方陣本身的觀賞性外,最具觀賞性和威懾力的,無疑是人類制造的各種重型軍事裝備,本次閱兵上,俄羅斯也是將自家的各種先進(jìn)軍事裝備展露無遺,主戰(zhàn)坦克“阿瑪塔”、“伊斯坎德爾”戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)彈系統(tǒng)、亞爾斯洲際彈道導(dǎo)彈、SU-35戰(zhàn)斗機(jī)、“白天鵝”戰(zhàn)略轟炸機(jī)等等。人類總是有一種偏執(zhí)的愛好,也可以說是某種天賦,就是將技術(shù)上的發(fā)明創(chuàng)造使用在軍事領(lǐng)域。戰(zhàn)爭貫穿人類的整個歷史,不僅造成生靈死亡,文明消失,但也有其客觀上促進(jìn)技術(shù)革新和進(jìn)步的方面。以二戰(zhàn)為例,催生的彈道導(dǎo)彈、雷達(dá)和計(jì)算機(jī)技術(shù)直接影響了人造衛(wèi)星、火箭等領(lǐng)域,使人造設(shè)備登上了太空。冷戰(zhàn)時期的美蘇爭霸,也是航天事業(yè)發(fā)展的黃金時期,登月行動和空間站技術(shù),間接影響的軍用和民用行業(yè)不計(jì)其數(shù)。
隨著技術(shù)的發(fā)展,戰(zhàn)爭行為越來越像一場游戲。戰(zhàn)場上的軍事行動仍然存在,但多數(shù)是以特種部隊(duì)為先導(dǎo)的小規(guī)模行動,決定現(xiàn)代戰(zhàn)爭的勝負(fù)關(guān)鍵更多是通訊聯(lián)絡(luò)、后勤補(bǔ)給、武器系統(tǒng)的協(xié)調(diào)使用,而這些系統(tǒng)的使用則被簡化為一條條戰(zhàn)術(shù)指令,裝備參數(shù)和在適合的時候按鈕,某種程度上可以說,現(xiàn)代戰(zhàn)爭就是一場按鈕游戲。戰(zhàn)爭和游戲,本質(zhì)上并無不同,游戲是虛擬的戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭也可以視為殘酷的游戲,技術(shù)進(jìn)步在使人們擁有功能更豐富和更智能娛樂設(shè)備的同時,也使得軍事裝備同樣日益智能化,同樣的技術(shù)或硬件設(shè)備,均屬于人機(jī)交互的范疇,可以是玩具,也可以是兵器,就看怎么用。
游戲設(shè)備和兵器裝備
以O(shè)culus Rift頭盔為代表的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)問世一段時間了,在游戲領(lǐng)域已經(jīng)有了一定的應(yīng)用成果,微軟的HoloLens全息眼鏡,索尼夢神頭盔以及腦電波頭帶等設(shè)備為開發(fā)者和玩家呈現(xiàn)了不同的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件解決方案,同時相關(guān)的游戲作品陣容也在逐漸壯大,微軟2014年收購了知名沙盒游戲Minecraft(我的世界)的開發(fā)商Mojang工作室,可能是該公司歷史上花得最值的25億美元,因?yàn)镸inecraft游戲很有可能會支持HoloLens頭盔。在微軟發(fā)布的宣傳視頻中,也有類似Minecraft游戲操作的片段。如果最終實(shí)現(xiàn),那么其意義就不僅限于再造了一個微軟,而是開啟了未來之門。
與Oculus Rift相比,HoloLens使用的并不是完全虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),而是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù),游戲并不是該技術(shù)應(yīng)用的唯一領(lǐng)域。近日據(jù)美媒報道,美軍將為F35雷電戰(zhàn)斗機(jī)配備價值40萬美金的多功能頭盔,除了傳統(tǒng)的供氧作用外,該頭盔還擁有通信聯(lián)絡(luò)、信息顯示和武器瞄準(zhǔn)等多種功能,其中最具特色的部分,就是該頭盔采用了先進(jìn)的傳感技術(shù),通過分布在機(jī)身的高清和紅外攝像機(jī),做到360度觀察機(jī)身周圍。在此基礎(chǔ)上采用了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和頭部跟蹤系統(tǒng),飛行員頭轉(zhuǎn)向哪一方,頭盔便會顯示該方向的即時態(tài)勢。這種40萬美元成本還不包括軟件系統(tǒng)成本的天價頭盔,可以讓飛行員無需鎖定就可瞄準(zhǔn)開火,在改變未來空戰(zhàn)的同時,也是游戲設(shè)備和兵器設(shè)備的又一個融匯點(diǎn)。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論