- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:方塊游戲
- 發(fā)售:2015-07-08(PC)
- 開(kāi)發(fā):北京軟星
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:魔幻,仙俠,武俠,國(guó)產(chǎn),線性,多結(jié)局,架空歷史,團(tuán)隊(duì)角色扮演
姚仙稱(chēng)《仙劍奇?zhèn)b傳6》將有更多創(chuàng)新 情懷絕對(duì)不變
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
不知不覺(jué)大宇打造的《仙劍奇?zhèn)b傳》已經(jīng)陪我們走過(guò)了20個(gè)年頭,我們也從曾經(jīng)的毛頭小子變成了大叔,然而對(duì)于仙劍的情懷卻沒(méi)有改變。在7月8日,新作《仙劍奇?zhèn)b傳6》就要與我們見(jiàn)面,現(xiàn)在有媒體對(duì)姚仙進(jìn)行了訪問(wèn),在這次訪問(wèn)中姚仙解答一些玩家們非常關(guān)心的問(wèn)題。
“真”與“情”不能變
問(wèn):對(duì)于要讓《仙劍奇?zhèn)b傳》系列不斷超越自我、尋求突破這個(gè)話(huà)題,您有著怎樣的想法呢?
姚壯憲:有所變也有所不變,必須維持不變的是仙劍一貫的“真”與“情”,一個(gè)在架空歷史的仙俠世界下的,一個(gè)個(gè)出自真情的冒險(xiǎn)傳奇故事。必須不斷改變的是表現(xiàn)方式跟著國(guó)內(nèi)的潮流在技術(shù)上做出進(jìn)化。讓老玩家和新玩家既有一貫的喜愛(ài)也有一些的新鮮感,才能保持這個(gè)系列和品牌的生命力。
努力創(chuàng)新的仙劍六
問(wèn):《仙劍奇?zhèn)b傳6》是系列20周年中具有紀(jì)念性的作品,除了更好的畫(huà)面,全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,還注入了哪些革命性的元素?而在不斷變革之外,您認(rèn)為哪些元素是《仙劍奇?zhèn)b傳》絕對(duì)不能改變,必須堅(jiān)守的?
姚壯憲:這代在戰(zhàn)斗系統(tǒng)同時(shí)兼容即時(shí)和回合的選擇、場(chǎng)景探索解謎、QTE等游戲性的提高我們做了很多的新嘗試和努力。世界觀故事背景也從女?huà)z五靈珠擴(kuò)展到三皇神農(nóng)九泉,讓仙劍的神話(huà)背景在原有基礎(chǔ)上再更加宏大和完整。
仙劍必須堅(jiān)守的是對(duì)“情”的正能量的傳達(dá),劇情力求讓人發(fā)自?xún)?nèi)心的欣賞,和游戲過(guò)程結(jié)合產(chǎn)生的深刻代入感。


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