姚仙稱《仙劍奇?zhèn)b傳6》將有更多創(chuàng)新 情懷絕對不變
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
PC市場萎縮是大困境
問:國產單機的發(fā)展一直掣肘很多,困難重重,《仙劍奇?zhèn)b傳6》的制作過程中遇到的最大困難是哪些?又是如何克服這些困難的?不知道《仙劍奇?zhèn)b傳6》中還有哪些未盡的遺憾,是需要未來繼續(xù)努力做到的?
姚壯憲:仙劍手游最大的困難是來自國內PC游戲市場的萎縮,外圍較淺用戶大幅流失到移動端或其他泛娛樂。過去多年國產單機游戲壓低價格過久養(yǎng)成了國產單機就應該低價的印象和消費習慣,而研發(fā)和周邊等硬成本近年來大幅提高。此消彼長之下,仙劍單機的角色已經從大宇的獲利來源變成為了延續(xù)品牌(IP)而必須做的產品。我們現(xiàn)在策略是將單機視為泛娛樂的一環(huán),在力求維持口碑的前提下,同時發(fā)展影視動漫和手游的延伸。
未盡的遺憾是這些延伸的部分我們的腳步還太慢,2014年沒有仙劍影視推出,手游也只有推出IP授權的,自制的大型仙劍手游過去還沒有,這些我們近年擴增了新的團隊在努力中,而單機團隊仍會堅持維持制作,希望能泛娛樂多元化推進仙劍系列。
新平臺 新挑戰(zhàn)
問:《仙劍奇?zhèn)b傳6》已經宣布要登陸次世代主機,您認為這對《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的發(fā)展將產生怎樣的影響?未來是否會考慮同steam等平臺的合作?
姚壯憲:《仙劍奇?zhèn)b傳6》將登陸次時代大陸版是否能上Stream還要看國內代理商的態(tài)度和是否會被破解,畢竟國產單機游戲用戶還沒有什么上Steam的習慣,反而國內騰訊、百度、360等大平臺對國產單機的態(tài)度是我們更盼望的。
次世代主機在國內剛開放,用戶量雖然還不多,但我們愿意投入移植仙劍6,作為一種探索這個新市場的嘗試。
動漫化是我的理想
問:動漫化也是姚仙對于《仙劍奇?zhèn)b傳》的期許之一,《仙劍奇?zhèn)b傳6》之前就放出了一段非常精彩的動漫預告,這是否預示著《仙劍奇?zhèn)b傳6》要實現(xiàn)動漫化?
姚壯憲:動畫預告電影和動漫是仙劍最后二塊拼圖,也是我的理想,無論如何我們會努力到實現(xiàn)的那一天。電影已經有合作伙伴了,動漫我們仍在尋找人才,但卻是這樣的人才在國內不容易找,但我們不會放棄,也很有誠意要建立這部分。因為我們認為仙劍單機用戶和國產動漫是有交集的。
20年是全部的青春歲月
問:《仙劍奇?zhèn)b傳》20周年慶典對于玩家開說無疑是一場狂歡,而對于姚先生您又有哪些獨特的意味呢?
姚壯憲:20年等于我全部的年輕青春歲月,在這個里程碑到來面前,我既是欣喜,也倍感壓力,欣喜的是這么長的時間還能繼續(xù)做下去,壓力是還有很多該做而沒做到的,我們必須加緊推動,以便不辜負自己的理想和仙迷的期待。
全新作已在企劃中
問:《仙劍》之外,是否還想推出一些新題材、新類型的游戲?
姚壯憲:我們已經有在企劃一個新的IP系列,面向二次元的手游,很有意思的,但詳情目前還不能透露。
結語
通過對姚壯憲先生的采訪,我們能感受到有著20年輝煌歷史的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列在努力維持著傳統(tǒng)與變革之間的平衡,在保證系列“真”“情”內核的同時也在努力為游戲注入更多符合時代要求的新元素,讓我們一起期待《仙劍奇?zhèn)b傳6》帶給我們的驚喜吧!

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