E3 2015:《為戰(zhàn)而生》20分鐘試玩視頻和心得感受
- 來源:Xbox Life
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在技能使用方面,除了有指定範(fàn)圍的技能之外,也有強(qiáng)化自己的能力等,甚至還有角色可以在遠(yuǎn)距離替隊(duì)友補(bǔ)血。而基礎(chǔ)攻擊也會(huì)因?yàn)榻巧牟煌薪厝徊煌氖褂梅绞剑褂玫秳Φ慕巧捅仨毻耆拷鼣橙瞬庞修k法使用,而槍械的特性就是近遠(yuǎn)皆宜,另外還有角色如野玫瑰使用的弓箭還可以進(jìn)行蓄力攻擊來造成更大的傷害。指定範(fàn)圍的技能只要使用后就會(huì)在畫面中出現(xiàn)範(fàn)圍提示,接著扣下扳機(jī)或者是再點(diǎn)一次技能按鍵就能輕松使用。這次在體驗(yàn)中原本幽靈我想要選用使用三把能量劍的刀劍大師-來自詹尼瑞特帝國(guó)的拉斯,但由于已經(jīng)有其他的媒體玩家選用(角色可以重復(fù)選擇別擔(dān)心),所以我就回歸基本選擇了以槍械跟爆裂物主打的奧斯卡.麥克這名瘋狂的戰(zhàn)斗士兵。
奧斯卡.麥克的技能分別是區(qū)域爆炸的榴彈發(fā)射器以及隱形裝置,而終極技則是唿叫區(qū)域空襲轟炸,可以造成大範(fàn)圍的持續(xù)性高傷害。而技能的冷卻時(shí)間與效能,都可以透過升級(jí)后的點(diǎn)數(shù)來強(qiáng)化,同時(shí)技能的冷卻時(shí)間普遍不長(zhǎng),比起以被動(dòng)技能為主的《邊緣禁地》系列更具戰(zhàn)斗刺激的效果。當(dāng)然除了強(qiáng)化技能與能力之外,角色本身的基礎(chǔ)攻擊也可能會(huì)因?yàn)榧寄艿牟煌兴淖儯詩(shī)W斯卡.麥克來說,玩家升到四級(jí)之后就可以選擇要在槍械上裝上內(nèi)紅點(diǎn)準(zhǔn)心或者是光學(xué)瞄具,前者可以讓對(duì)應(yīng)中短距離戰(zhàn)斗時(shí)更加容易,而后者則是可以大幅提升遠(yuǎn)距離射擊時(shí)的準(zhǔn)確度。
而敵人也不是省油的燈,除了會(huì)有槍械專精的敵人之外,也有會(huì)使用衝鋒攻擊的狠角色。對(duì)付敵人的方式基本上就是盡可能的發(fā)揮所長(zhǎng),攻擊敵人的頭部并且不斷的施放技能(因?yàn)榧寄苤恍枨罄鋮s時(shí)間而不會(huì)消耗任何能量)。而不論玩家是選擇哪個(gè)角色,其攻擊都可以有效的集中敵人的頭部造成更高的傷害,近距離作戰(zhàn)的玩家雖然需要冒著較高的風(fēng)險(xiǎn)、但由于近距離的關(guān)係,要瞄準(zhǔn)敵人的頭部攻擊也更加容易。而角色同樣具有護(hù)盾與生命值兩個(gè)生存數(shù)值,護(hù)盾會(huì)隨著時(shí)間補(bǔ)充而生命值則需要在打敗敵人后或者打開地圖中的道具來獲得生命之球來補(bǔ)充。而除了生命之球以外,護(hù)盾能量也會(huì)有類似的光球,只要能夠吃到這些護(hù)盾光球就可以讓護(hù)盾突破原先的限制強(qiáng)制過載,短時(shí)間內(nèi)可以獲得額外的護(hù)盾能量。
《為戰(zhàn)而生》整體的感覺非常愉快且過癮,因?yàn)閼?zhàn)斗節(jié)奏比起 MOBA 游戲要來的快上許多,再加上沒有消耗限制的技能使用,讓你期待每一次與敵人相遇的時(shí)刻。而角色成長(zhǎng)的系統(tǒng)也同樣令人相當(dāng)欽佩,結(jié)合了原先《無主之地》系列的優(yōu)良系統(tǒng),結(jié)合角色扮演與競(jìng)技場(chǎng)游戲的要素,打造出簡(jiǎn)單明瞭但又獨(dú)特有效的技能系統(tǒng)。在合作戰(zhàn)斗方面相當(dāng)有趣,看到不同的隊(duì)友發(fā)揮自己的技能時(shí),會(huì)有一種不服輸?shù)母?jìng)爭(zhēng)感,希望可以殲滅比伙伴還要多的敵人,同時(shí)瘋狂的游戲風(fēng)格與戰(zhàn)斗多變性,都讓《為戰(zhàn)而生》除了具有高強(qiáng)度戰(zhàn)斗的緊張刺激之外,更有一種輕松愉悅的舒爽感穿梭在其中,而最高支援五名玩家的合作戰(zhàn)役想必也能讓你唿朋引伴的找到喜歡的同好,一起成為保衛(wèi) Solus 的第一流戰(zhàn)豪!
BattleBorn《為戰(zhàn)而生》目前預(yù)計(jì) 2015 年冬季于 Xbox One 等平臺(tái)上推出!

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