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E3 2015:《黑暗之魂3》新情報(bào) 玩的你怒砸手柄!

時(shí)間:2015-06-19 16:06:43
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

本作將會(huì)帶來(lái)更高難度(Formidable)來(lái)讓玩家挑戰(zhàn)極限,同時(shí)也會(huì)內(nèi)建獨(dú)特的連線系統(tǒng)。宮崎英高表示,游戲針對(duì)了武器的動(dòng)作設(shè)計(jì)下了不少功夫,讓玩家可以花費(fèi)時(shí)間去精通各種武器,來(lái)挑戰(zhàn)各式各樣的過(guò)關(guān)方法。

展示過(guò)程中宮崎英高以長(zhǎng)劍與短刀兩種武器來(lái)進(jìn)行示范,每個(gè)武器在擺出攻擊姿態(tài)后,各自擁有兩種不同的出招方式,接下來(lái)進(jìn)行的連段也不盡相同,此外短弓的瞄準(zhǔn)系統(tǒng)也進(jìn)行了強(qiáng)化,宮崎英高表示這么說(shuō)或許有點(diǎn)不好意思,但玩家確實(shí)能在游戲出使出如同《魔戒》精靈弓箭手勒茍拉斯般靈巧的攻擊動(dòng)作。

借由強(qiáng)化每個(gè)武器的攻擊性能與招式套路,也讓玩家在應(yīng)對(duì)不同怪物的策略上有了更多的選擇,而不會(huì)只被特定武器綁死。另外游戲也確認(rèn)會(huì)內(nèi)建魔法系統(tǒng)的設(shè)定。

在官方的實(shí)機(jī)游玩影片中,可以確認(rèn)到玩家依然需要通過(guò)篝火來(lái)做為中繼點(diǎn),也可以看到活死人在膜拜不知名的雕像,以及部分場(chǎng)景出現(xiàn)的風(fēng)化巨龍殘骸。此外系列作最大的特色,也就是令人感受到無(wú)比惡意的陷阱也多次出現(xiàn)在展示影片中,宮崎英高笑著表示游戲中所有的一切設(shè)計(jì),都是為了要?dú)⑺劳婕摇?/p>

展館內(nèi)擺設(shè)的精緻游戲場(chǎng)景雕像:

值得注意的是,難纏的敵人“騎士”這次從《惡魔之魂》中回歸了,他具備高強(qiáng)的防御力與攻擊招式,相信會(huì)是讓玩家相當(dāng)頭疼的角色。此外游戲試玩中也出現(xiàn)了神祕(mì)的墓碑,存在目的可能是提供更多有關(guān)劇情的線索給玩家。

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