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《暗黑3:奪魂之鐮》2.3.0補丁將公測 新區(qū)域來襲

時間:2015-06-24 10:28:19
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

鍛造系統(tǒng)改進

對于那些熱衷于在升級到70級途中收集各種鍛造材料的玩家們來說,暴雪給你們帶來了一個好消息。從2.3.0補丁開始,你在升級時也可以獲得滿級時的鍛造材料!暴雪同時還降低了鍛造所需的材料數(shù)量,使得鍛造過程比以往任何時候都更容易和更流暢,現(xiàn)在鍛造所需將會與你的等級動態(tài)掛鉤。無論你是在最高難度下奮戰(zhàn)還是剛剛上路擊殺了你的第一個勇士或精英怪群,你所獲得的鍛造材料都永遠不會浪費。

冒險模式改進

本次補丁還包括了旨在提高冒險模式節(jié)奏同時鼓勵玩家在各幕探索懸賞任務(wù)的改動。除了移除試煉之外,暴雪還通過追加新的各幕專屬的鍛造材料來提高懸賞獎勵。現(xiàn)在在完成冒險模式游戲里完成懸賞任務(wù)后將會獲得獎勵的赫拉迪克禮包,里面塞滿了各種鍛造材料,金幣,和額外各幕專屬的鍛造材料。

新的機制:賽季之旅

每個玩家的賽季之旅都不盡相同 - 它們在賽季中完成的成就也是如此。從第四賽季開始,你可以在賽季旅程界面追蹤你個人的賽季游戲進度。這項大有助益的功能分為不同章節(jié),包括由多數(shù)玩家可以完成的主要進程以及一些為進階玩家設(shè)計的高端挑戰(zhàn)。完成不同階段的挑戰(zhàn)解鎖新的頭像框獎勵,而最高層次的挑戰(zhàn)解鎖即使是最強大的奈非天也需要經(jīng)過一番努力才能的達到。

新的難度等級

隨著玩家們不斷探索強力的新裝備,現(xiàn)階段最難的游戲等級 - 折磨6 - 會讓大家開始覺得沒有挑戰(zhàn)性了。為了幫助久經(jīng)沙場的老兵們可以繼續(xù)與他們的敵人戰(zhàn)斗,暴雪加入了四種全新的折磨游戲難度與獎勵,最多有折磨10難度。暴雪會在PTR測試過程中不斷的調(diào)整這些新難度與獎勵,所以暴雪很期待聽到大家的反饋意見!

新的傳奇與套裝物品

對于你們這些專注于尋寶的獵人們,暴雪也向游戲中加入了一些善良的新傳奇與套裝特效。除了通過新加入傳奇物品實現(xiàn)這一點外,暴雪也會對一些已有物品的特效進行翻新,也會給一些目前沒有特效的物品加入新的傳奇特效。如往常的補丁一樣,對傳奇物品的改動是不會追溯的,所以一旦它們更新之后你需要重新獲得它們。畢竟,這會給你們更多游戲玩法來探索。

戰(zhàn)斗改動

一些對于怪物的改動也會加入游戲。減弱對游戲中比較難纏怪物的群控效果可以理解,而且根據(jù)這項改動,暴雪也調(diào)整了怪物的經(jīng)驗與大秘境中擊殺它們所獲得的秘境進度,這也可以更好的反映出擊殺它們所作出的努力。舉個例子,需要花更多時間或努力來擊殺的怪物現(xiàn)在會提供更多經(jīng)驗值,而那些特別容易擊殺的怪物提供的經(jīng)驗會更少了。暴雪還作出了一些其他改動以平衡玩家們在探索和清理奈非天秘境與大秘境時消耗的時間與遭遇秘境守護者時所用的時間。隨著這些改動的上線,你的秘境之旅更加強調(diào)你探索與清理秘境的部分。

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