從2013到2015:《量子破碎》畫面進(jìn)化史對比視頻
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在Gamescom 2015上,Remedy最終展示了《量子破碎》的最新版Demo。從那段5分鐘的視頻,我們看到新版的畫面對比2013年剛公布時的要好看多了。這也不枉Remedy這么長時間的開發(fā)和投入。下面我們就來看下一段對比視頻,展示了從2013到2015《量子破碎》的游戲進(jìn)化史。
《量子破碎》最初定于2014年發(fā)售,后來跳票到了2015年,再后來微軟又故意將游戲延期到了2016年。這是因為Remedy稱還需要更多的時間來打磨,另外一個考慮因素是為了避免和定于2015年發(fā)售的其他Xbox One獨(dú)占游戲(《光暈5》、《古墓麗影:崛起》限時獨(dú)占)沖突而選擇調(diào)整。
由于微軟曾在2013,2014和2015年的展會上都發(fā)布過《量子破碎》的預(yù)告,因此這個視頻展示了從2013到2015的三個游戲版本。對比點(diǎn)包括人物面部渲染,實(shí)際游戲操作,CG動畫,爆炸效果和近戰(zhàn)搏斗等要素。
《量子破碎》采用Remedy的全新游戲引擎“Northlight”開發(fā),本作定于2016年4月5日發(fā)售,登錄Xbox One。
視頻畫面對比:

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論