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坂口博信稱贊《最終幻想15》!戰(zhàn)斗方式或?qū)⒏淖?/h1>
時(shí)間:2015-08-13 12:59:04
  • 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

雖然《最終幻想》系列之父坂口博信早已不參與FF新系列的開(kāi)發(fā),但這不代表他不能給這一經(jīng)典系列提供反饋和意見(jiàn)。《最終幻想15》總監(jiān)田畑端日前透露消息,表示他在本屆Gamescom上就曾與他的老同事坂口博信探討過(guò)FF15試玩章節(jié)“黃昏之章”的一些內(nèi)容和未來(lái)的開(kāi)發(fā)。

田畑端談到坂口博信曾詢問(wèn)他如何同時(shí)滿足回合制游戲粉絲和動(dòng)作向游戲粉絲的要求。坂口博信已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)了“黃昏之章”的內(nèi)容,稱自己很享受這款游戲,認(rèn)為它很有趣。之后他們還一同探討了游戲中的戰(zhàn)斗,以及不同的游戲方式。也指出了一些不足,例如現(xiàn)在的系統(tǒng)似乎對(duì)那些只玩回合制游戲的玩家不夠友好。

田畑端向坂口分享了他的意見(jiàn),并認(rèn)為自己考慮的內(nèi)容能夠處理好這一矛盾。田畑端表示,現(xiàn)在有一部分玩家希望能獲得傳統(tǒng)日式RPG的游戲體驗(yàn),而另一部分則更希望獲得靈活的游戲體驗(yàn)。他也從坂口那里得到了一些建議,加上自己原有的想法,他表示完全可以解決這一問(wèn)題,讓兩種類型的玩家都滿意。但遺憾的是他并沒(méi)有公布具體的措施。

當(dāng)然《最終幻想15》短期內(nèi)還不會(huì)發(fā)行,所以田畑端還有很多的時(shí)間來(lái)處理其中的細(xì)節(jié),不過(guò)一款成功的游戲很難同時(shí)滿足所有人的口味,這是肯定的。

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7.1
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演JRPG

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