十大令人吐槽的奇葩游戲設定 不看過場動畫還不行
- 來源:愛玩網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
游戲時我們免不了遇到一些惱火的游戲設定,比如被某守關BOSS虐了百遍仍無法通過,又或者是喪心病狂的謎題難以破解等。事實上,除了游戲難度這個因素外,還有一些令人想摔手柄的奇葩設定,面對這些設計我們不禁懷疑設計師們難道跟我們有仇嗎?今天我們就為大家介紹其中比較常見也是最容易讓人生氣的幾個。
1、游戲結束時的確認信息
這類確認信息確實有誤導的嫌疑
“將會丟失之前保存的記錄,真的可以嗎?”想要結束具有自動存檔功能的游戲時,往往會跳出類似這樣的信息提醒玩家。但“之前的記錄”究竟是什么東西啊?是任務結束后,還是每隔一段時間,還是會根據(jù)玩家的行動自行存檔?由于不同游戲的存檔規(guī)則各不相同,而且往往也不會把規(guī)則明確告知玩家,因此類似的信息很容易讓玩家產生不安情緒——“我上次究竟是在哪里存檔的?”,最終為了保險起見,不得不在退出之前再手動存儲一次。
而對不少游戲的新手來說,則很可能會誤以為一旦退出所有存檔都會消失,其情緒的波動可想而知。如果將這類信息統(tǒng)一改為包含上一次存檔的時間、地點等情報的文字,應該能夠消除不少誤解。
2、分前后門的電梯
誰知道子彈會從哪個門射過來
現(xiàn)實生活中部分可以從兩個方向進出的雙門電梯的確能提供一些方便,但在視野狹窄的FPS里卻很可能變成足以致命的“鬼門”,因為玩家很有可能不知道最終打開的是哪個門。相信不少FPS玩家都有把槍口對準電梯門結果子彈卻從背后射來的無奈經(jīng)歷。盡管已經(jīng)有部分FPS作品認識到了這個問題,會在電梯里做出相應標注,但玩家在激烈的戰(zhàn)斗中難免會忽略這些提示。
3、不合理的游戲成就/獎杯目標
復雜的獎杯設定
達成一定目標后獲得相應成就/獎杯的系統(tǒng)可以說是業(yè)界的一大發(fā)明,有力提升了游戲對玩家的黏著度??捎行S商為了片面加長游戲時間,加入了諸如好幾千的連擊、好幾萬的殺敵數(shù)等完成起來毫無技術含量的成就目標,又或者是一些明顯對玩家的技術要求過高的指標,完成起來需要花費相當大的精力,這無疑與游戲的初衷背道而馳。

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