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十大令人吐槽的奇葩游戲設定 不看過場動畫還不行

時間:2015-08-26 13:27:35
  • 來源:愛玩網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

8、只圖省事的游戲命名

游戲名稱越來越缺乏新意

“重制”可以說是近幾年游戲圈的一個熱門詞匯,其中為了擴大游戲影響,把系列第一部作品的畫面、系統(tǒng)重新包裝后再次發(fā)售的“Reboot”作品非常流行,但問題在于這些Reboot往往會保留原作的標題,讓人在搜索時分不清究竟哪個在先哪個在后,還得仔細分辨一番才能找到真正想要的游戲。

9、強制進行的迷你游戲

不通關(guān)就提升不了能力……

很顯然,存在于主線之外的各種迷你游戲原本是為了調(diào)節(jié)氣氛而存在的,但其中一些卻要求玩家必須參加,而且不通過還不能發(fā)展主線劇情。如果遇到不擅長的游戲類型,例如算數(shù)、解謎等等,玩家心中的窩火可想而知。

另外,還有一些迷你游戲能夠顯著提升玩家的各項能力值,盡管從機制上講并非強制內(nèi)容,但為了通關(guān)玩家往往不得不把主線丟到一邊,先到這些小游戲里受一番折磨。

10、過于頻繁的QTE

QTE確實可能分散游戲時的注意力

QTE(Quick Time Event)指的是在游戲過場中要求玩家按照畫面提示輸入按鍵指令的系統(tǒng),原本是為了讓玩家在游戲過程中始終保持緊張感,提升對游戲的參與度與投入程度。但實際效果而言,玩家往往會把注意力全都集中在畫面的按鍵提示上,反而忽略了人物的動態(tài)乃至劇情,甚至產(chǎn)生根本在玩一個純按鍵游戲的錯覺,這樣的結(jié)果顯然違背了系統(tǒng)設計者的初衷。

作為對類似抱怨的回應,最近似乎出現(xiàn)了能夠任意開關(guān)QTE系統(tǒng)的游戲,算是某種進步吧。

除了以上情況以外,如果您還想吐槽哪些奇葩的游戲設定,可以在下方的評論區(qū)和我們一起分享。

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