《劍網(wǎng)3》口袋版詳解 你知道手游有多少細(xì)節(jié)還原?
- 來源:未知
- 作者:fuky
- 編輯:liyunfei
空中大輕功
【手游是端游的延伸而不是替代】
3.手游面對(duì)的是怎么樣的群體
答:3DMMO的用戶不足1億,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的用戶群是他的5倍以上,所以這個(gè)問題的答案是《劍網(wǎng)3》口袋版面對(duì)的是手游市場(chǎng)本身的這個(gè)群體。
需要說的是,《劍網(wǎng)3》口袋版是我?guī)ьI(lǐng)端游的原班人馬研發(fā)的,我們知道我們玩家在意的點(diǎn)(比如萬花的豌豆射手、比如七秀能奶起來、比如那個(gè)很帥的李承恩騎馬戰(zhàn)斗),既然我們做出的手游是能讓《劍網(wǎng)3》用戶尖叫的,我為什么不去接納更大的用戶群?
樹梢也是能站著的
4.很多其他MMORPG手游或者說西山居自己的手游都希望導(dǎo)入《劍網(wǎng)3》的用戶,但結(jié)果是并沒有多少端游用戶到手機(jī)平臺(tái)上來玩,是不是可以認(rèn)為這群玩家不愿意嘗試手機(jī)游戲?
答:并不是,《劍網(wǎng)3》這么多年運(yùn)營(yíng)下來積累了很大一部分用戶,但不見得說他們不愿意去嘗試,我們的用戶都很喜歡《劍網(wǎng)3》,但我們也經(jīng)常聽過一句話,玩了《劍網(wǎng)3》就沒辦法玩別的網(wǎng)游。
熟知的NPC點(diǎn)頭示意
因?yàn)椤秳W(wǎng)3》已經(jīng)給了他內(nèi)心深處的認(rèn)可感,但他因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)上的因素(比如工作更忙了,有了自己的家庭)沒有辦法在電腦前玩《劍網(wǎng)3》。但手游版不一樣,他更喜歡的《劍網(wǎng)3》自己本身的文化(讓用戶可以在手游上重拾這段回憶),所以說我覺得《劍網(wǎng)3》手游是《劍網(wǎng)3》的延伸而不是一個(gè)簡(jiǎn)單的替代。
5.你是否認(rèn)為《劍網(wǎng)3》的口袋版推出會(huì)對(duì)端游有促進(jìn)作用;口袋版是不是基于劍網(wǎng)3的劇情?
答:是的,第二個(gè)問題可以先肯定一點(diǎn),是的??诖鎰∏槭恰秳W(wǎng)3》的同一世界觀,他的年份比端游要略早幾年,大概是毛毛莫雨(劍網(wǎng)3端游中的人物)剛?cè)氲鞠愦宓哪甏?/p>
關(guān)于第一個(gè)問題,我認(rèn)為口袋版和PC端是不搶用戶的,回到前面的問題,口袋版面對(duì)的是更多是手機(jī)本身的用戶,如果做得好的話,我認(rèn)為是有增長(zhǎng)作用的。
【希望《劍網(wǎng)3》口袋版繼承端游的長(zhǎng)生命力】
6.很多手游都是一波流,《劍網(wǎng)3》在保證生命力上有什么創(chuàng)新。
答:大多數(shù)手游好的有一年命,不好的也就三個(gè)月,我希望把《劍網(wǎng)3》口袋版做成有長(zhǎng)達(dá)3年壽命的手機(jī)游戲?!秳W(wǎng)3》端游的數(shù)值體系已經(jīng)證明了這一點(diǎn),希望把端游的生命力帶到手游,并不在乎手游有多少流水。
7.手游能否跟端游聯(lián)動(dòng)?比如手游能領(lǐng)任務(wù)或者參加活動(dòng)。
答:暫時(shí)來說手游和端游是兩個(gè)概念,不會(huì)把《劍網(wǎng)3》端游本身擴(kuò)展成多端。受手機(jī)操作局限影響,大家都知道《劍網(wǎng)3》本身是一款MMO,一只手要操作移動(dòng),一只手要控制鏡頭,在手機(jī)上,這樣的操作模式實(shí)在太困難了。
稻香村
8.口袋版職業(yè)是全部沿用端游職業(yè)嗎?看介紹視頻發(fā)現(xiàn)都是端游的NPC來作為戰(zhàn)斗人物的。
答:《劍網(wǎng)3》口袋版沒有固定的叫做職業(yè)的概念,玩家可以選擇很多角色養(yǎng)成。
要說他們是否有武學(xué)套路系統(tǒng),我想說是有的,比如說口袋版中李忘生是個(gè)氣純,祁進(jìn)偏于劍純,洛風(fēng)則就是個(gè)劍純,我們?cè)谟谩秳W(wǎng)3》的武功體系去詮釋的武俠世界
9.作為一款格斗游戲,口袋版的操作模式是什么。
答:操作模式是虛擬搖桿。
10.介紹下PVP(拼數(shù)值?打榜?)
答:今天發(fā)布會(huì)視頻里曝光的實(shí)拍PVP就是我們的3V3競(jìng)技場(chǎng),我們有多種形式的PVP,就是和端游一樣跟你的小伙伴組隊(duì)。
【做對(duì)大眾用戶友好的手游】
11.《劍網(wǎng)3》手游如何選擇,是想高流水,還是細(xì)水長(zhǎng)流?
答:其實(shí)我并沒有思考《劍網(wǎng)3》手游的盈利問題,并不表示我不關(guān)注他的數(shù)值和收費(fèi)體系。本質(zhì)認(rèn)為在手游的初級(jí)階段去想這些會(huì)放棄很多本身能實(shí)現(xiàn)的可玩度,我認(rèn)為用戶想要的一定是好游戲,而不是(以《劍網(wǎng)3》多年經(jīng)驗(yàn)為例,開始也并沒有很高的收入,現(xiàn)在也做到了這樣的水平)我希望我們的手游也能擁有長(zhǎng)生命力,打破現(xiàn)在手游市場(chǎng)的局限。
12.是對(duì)普通用戶玩家友好的問題嗎。
答:是的。
13.《劍網(wǎng)3》人和人的交流是非常重要的,手機(jī)又是弱社交,你打算怎么面對(duì)?
答:超級(jí)好的問題,手游確實(shí)難解決這個(gè)問題,不過最近有2個(gè)手游在社交上做的不錯(cuò),比如夢(mèng)幻和神武,很多時(shí)候或者說以前手游更像單機(jī),只有打榜的時(shí)候才需要對(duì)方。
所以明確的答案,《劍網(wǎng)3》口袋版會(huì)朝著社交方向去做,他不像簡(jiǎn)單的卡牌養(yǎng)成那樣。
14.劍俠情緣是關(guān)注度很高的IP,應(yīng)該是只許成功不許失敗的嗎?
答:西山居有劍俠情緣手游三部曲,一部是CJ上公布的《劍俠情緣》手游,一部是今天的《劍網(wǎng)3》口袋版,另一部還尚未曝光。
【打擊感超強(qiáng) 未來還可能上PSV】
不是老玩家不知道這個(gè)娃娃有多重要
15.《劍網(wǎng)3》口袋版是格斗游戲,在觸屏上挑戰(zhàn)很大,行業(yè)上又有人說觸屏在未來是格斗手游的趨勢(shì)。那么《劍網(wǎng)3》格斗手游打擊感和操作性相比其他同類游戲有什么突破
答:打擊感和操作性是兩個(gè)問題。
第一個(gè)問題打擊感,剛才在發(fā)布會(huì)上已經(jīng)發(fā)過視頻了,劍網(wǎng)3口袋版將于明年上半年發(fā)布,我們打擊感只比剛才看到的更好。
第二個(gè)問題操作手感,我們技能不會(huì)像端游那么多,會(huì)簡(jiǎn)化很多
觸屏上用虛擬搖桿操作比鍵鼠操作更接近人手的真實(shí)體驗(yàn),類似單機(jī)游戲的手柄,如果要在這里特別爆料的話,他可能不僅是上手游的一個(gè)品牌,未來還可能上PSV。


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