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《星際2:虛空之遺》CG解析 執(zhí)政官與雷獸同死奧秘

時(shí)間:2015-09-17 16:22:43
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在《SC2:虛空之遺》激燃的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)里,你是否有些許疑問(wèn):為何CG里的執(zhí)政官可以與雷獸同歸于盡?為何動(dòng)畫(huà)里不見(jiàn)人類?為何動(dòng)畫(huà)里圣堂武士還能遠(yuǎn)程攻擊?為何神族主角澤拉圖不見(jiàn)蹤影?本文為你解惑。

CG開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的背景設(shè)定

CG發(fā)生在神族曾經(jīng)的家園艾爾行星的某個(gè)地方,開(kāi)頭映入眼簾的并非一些玩家猜測(cè)的蟲(chóng)族主宰殘骸,而是一座墜毀的星靈飛船。在跳蟲(chóng)出現(xiàn)的山坡上,背后巨大的建筑則是星靈的“主基地”樞紐。

蟲(chóng)群背后的巨大建筑

據(jù)已內(nèi)部試玩過(guò)的知情人解釋,本篇CG的場(chǎng)景設(shè)定正是《虛空之遺》戰(zhàn)役(并不是序章戰(zhàn)役)第一關(guān)的開(kāi)場(chǎng),Kaldalis(經(jīng)確認(rèn)并非之前大家提到的Teredal,盡管他倆都是獨(dú)眼)帶領(lǐng)一支突擊隊(duì)前往艾爾收復(fù)失地,并保護(hù)水晶建造完成來(lái)為大部隊(duì)制造傳送節(jié)點(diǎn)(CG最后說(shuō)明他們成功了)。

在《虛空之遺》正式上線后,你會(huì)在開(kāi)始試玩戰(zhàn)役時(shí)再次看到本篇CG,然后緊接著CG的劇情開(kāi)始戰(zhàn)役第一關(guān),這和《蟲(chóng)群之心》的CG設(shè)定一樣,女王在CG結(jié)尾出現(xiàn)在實(shí)驗(yàn)室,然后開(kāi)始第一關(guān)的任務(wù)。

CG中出現(xiàn)的為什么只有異蟲(chóng)和星靈,人類呢?

作為以神族為主題的資料片,《虛空之遺》CG的主角當(dāng)然是星靈,但為什么配角是異蟲(chóng)而沒(méi)有人類呢?筆者認(rèn)為主要還是因?yàn)槌鲇谡麄€(gè)資料片的劇情需要。

清一色的神族

我們知道《虛空之遺》銜接的正是異蟲(chóng)主題資料片《蟲(chóng)群之心》的劇情內(nèi)容,因此CG中通過(guò)異蟲(chóng)與星靈的交集從而完成劇情的承上啟下是一個(gè)不錯(cuò)的手法。正如彼時(shí)《蟲(chóng)群之心》的CG里僅出現(xiàn)了人類與異蟲(chóng)。

另從目前暴雪已公布的劇情介紹來(lái)看,《虛空之遺》的前期劇情基本為阿塔尼斯率領(lǐng)的星靈殘余部隊(duì)為收復(fù)家園艾爾與刀鋒女王的異蟲(chóng)從“不打不相識(shí)”到最后聯(lián)手對(duì)抗共同敵人埃蒙。而從CG的旁白我們也不難看出,阿塔尼斯開(kāi)口就提到了蟲(chóng)群將星靈的家園淪為廢墟,族人淪為難民??梢?jiàn)對(duì)于主角星靈來(lái)說(shuō),異蟲(chóng)才是“第一仇恨”。

因此,CG作為整個(gè)戰(zhàn)役劇情的開(kāi)場(chǎng),通過(guò)異蟲(chóng)和星靈的戰(zhàn)斗鋪墊出接下來(lái)的劇情十分自然。正如當(dāng)初星靈玩家面對(duì)《蟲(chóng)群之心》CG中沒(méi)有出現(xiàn)星靈一樣,人類玩家就接受《虛空之遺》CG中沒(méi)有人類出場(chǎng)的現(xiàn)實(shí)吧。

為什么CG里的圣堂武士有攻擊能力?

遠(yuǎn)程攻擊能力

玩過(guò)對(duì)戰(zhàn)模式的玩家都知道圣堂武士在多人對(duì)戰(zhàn)模式里是沒(méi)有攻擊力的,他們只能依靠技能造成傷害。但在CG里,圣堂武士擁有了主動(dòng)攻擊能力,而且還是遠(yuǎn)程傷害。其實(shí)在《星際爭(zhēng)霸2》的戰(zhàn)役以及初始設(shè)定里,圣堂武士是具有主動(dòng)攻擊能力的,但是殺傷力有限。在多人對(duì)戰(zhàn)模式里出于平衡性考慮,圣堂武士的攻擊能力被移除。

CG里的執(zhí)政官用了什么技能與雷獸同歸于盡?

也許這是最多人想問(wèn)的問(wèn)題了。CG里的執(zhí)政官在危急時(shí)刻使用了一個(gè)類似黑洞的技能與雷獸同歸于盡。與圣堂武士的問(wèn)題不同,執(zhí)政官的這個(gè)技能在戰(zhàn)役和多人對(duì)戰(zhàn)里都沒(méi)出現(xiàn)過(guò),那究竟是什么呢?

類似黑洞的同歸技能

在星際2里,執(zhí)政官是由兩名圣堂武士犧牲自己合體而成,這是大家都知道的設(shè)定。不過(guò)執(zhí)政官并非是一個(gè)穩(wěn)定的合成能量體,不穩(wěn)定的能量聚合讓他們隨時(shí)都有可能消散,這樣的穩(wěn)定性要取決于合成的兩個(gè)圣堂武士的靈能力量。而在CG里的黑洞正是執(zhí)政官的“消散”現(xiàn)象。有觀眾把它看做是“自爆”,如此解釋也無(wú)妨。在CG里,執(zhí)政官見(jiàn)形勢(shì)緊急,就放棄自我任由能量消散最終產(chǎn)生了一個(gè)類似“引力坍縮”的物理現(xiàn)象將雷獸“拽”進(jìn)小型黑洞。

當(dāng)然,在游戲里所有的執(zhí)政官都是默認(rèn)絕對(duì)穩(wěn)定的,否則無(wú)論他們?cè)谙?自爆)時(shí)有沒(méi)有帶走一波敵人,都是不利于游戲性的。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Blizzard
  • 發(fā)售:2015-11-10
  • 開(kāi)發(fā):Blizzard
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,經(jīng)典,RTS

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