《星際2:虛空之遺》CG解析 執(zhí)政官與雷獸同死奧秘
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
CG中為什么沒(méi)有出現(xiàn)前兩部資料片的神族主角澤拉圖?
這貨不是澤拉圖
當(dāng)然這來(lái)自于CG的場(chǎng)景設(shè)定。且根據(jù)《虛空之遺》的戰(zhàn)役劇情,此時(shí)的澤拉圖正在序章任務(wù)中試圖揭開(kāi)末日預(yù)言,因此不可能出現(xiàn)在這支突擊隊(duì)中。這也是為什么前兩部資料片劇情中的神族代表人物澤拉圖沒(méi)有出現(xiàn)在CG中,而《虛空之遺》的主角阿塔尼斯只能用旁白刷存在感了。至于有的玩家半開(kāi)玩笑的解釋造型的澤拉圖在本次CG中以隱形狀態(tài)下參與了全程戰(zhàn)隊(duì)自然是一個(gè)玩笑。
神族的卡拉力量
卡拉(Khala)是將神族的思想以及情感連接在一起的神秘且神圣的能量場(chǎng)。而神族的文明正是在卡拉的基礎(chǔ)上建立。通常對(duì)于早期的神族圣堂武士們來(lái)說(shuō),他們都保持著與卡拉的聯(lián)系,而聯(lián)系的介質(zhì)正式他們背后那條長(zhǎng)長(zhǎng)的辮子。
CG中圣堂武士用辮子交流
在CG中有幾處細(xì)節(jié)完美的詮釋了神族“卡拉”的力量??赐暾麄€(gè)CG之后你會(huì)發(fā)現(xiàn),這批神族小分隊(duì)的主要任務(wù)就是抵擋蟲(chóng)群進(jìn)攻,保護(hù)水晶塔建造完成然后折躍大部隊(duì)。不過(guò)整個(gè)CG中除了阿塔尼斯的旁白之外,我們沒(méi)有看到這支小分隊(duì)的成員事先有任何交流和任務(wù)部署,卻團(tuán)結(jié)一致完成了保護(hù)水晶塔建造的任務(wù)。當(dāng)然這不是為了讓劇情更緊湊而省略掉,幾位星靈成員們之間就是通過(guò)彼此的卡拉神經(jīng)索而分配好了任務(wù),通過(guò)卡拉的精神力量,他們彼此之間可以共通想法。因此無(wú)需明言,就已經(jīng)知道共通的目的。
如果你再仔細(xì)回顧C(jī)G,就會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)星靈成員被異蟲(chóng)包圍瞬間的慢鏡頭中,彼此的“辮子”神經(jīng)索出現(xiàn)了感應(yīng)傳遞的效果,在這一瞬間,他們通過(guò)彼此這般的“卡拉”感應(yīng)已經(jīng)明白要做什么,因此在慢鏡頭結(jié)束時(shí)那位狂戰(zhàn)士能夠感知到隊(duì)友的警告從而直接攻擊背后的跳蟲(chóng)。CG的旁白也在這一刻給出了精彩的解釋——“因?yàn)樯袷サ目ɡ?,?lián)接著我們每一個(gè)人的思想,讓我們?cè)诮^望之中團(tuán)結(jié)一致。”
關(guān)于CG的其他小細(xì)節(jié):
1.CG旁白的最后一句話用到了“our legacy”,正是呼應(yīng)了虛空之遺的“遺”
2.星際2設(shè)定里的執(zhí)政官體積要比CG里的看上去小一些
3.下圖截取的是毒爆蟲(chóng)撞向狂熱者酸液飛濺與星靈戰(zhàn)士護(hù)盾相沖擊的精彩瞬間
4.從CG里可以看出星靈的水晶塔是懸空的,但在游戲里你往往會(huì)忽略這個(gè)細(xì)節(jié)
5.CG結(jié)尾星靈大軍折躍到戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)間大約在5秒左右,這與《蟲(chóng)群之心》的設(shè)定相符。而不是目前《虛空之遺》的2秒/16秒
6.CG開(kāi)始時(shí)是日落,隨著小分隊(duì)的星靈戰(zhàn)士逐一犧牲,背景逐漸暗淡。直到最后只剩下Kaldalis一人面對(duì)蟲(chóng)群時(shí),可以看見(jiàn)遠(yuǎn)方的夕陽(yáng)已經(jīng)落入山下。但當(dāng)水晶塔完成援兵折躍而來(lái)、新的星靈大軍沖向蟲(chóng)群時(shí),天空再次如黎明一樣明亮。這樣的細(xì)節(jié)是不是細(xì)思恐極?


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