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《生化危機(jī)》系列已經(jīng)漸行漸遠(yuǎn) 只是迷路而已嗎?

時(shí)間:2015-09-24 13:31:09
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

神隊(duì)友、神Boss、神主角、豬喪尸

至于《生化危機(jī)6》,可以說(shuō)那就是《生化危機(jī)5》的威力加強(qiáng)版,強(qiáng)大的主角面對(duì)更加強(qiáng)大的敵人,然后再次創(chuàng)造出更加炫酷的動(dòng)作射擊場(chǎng)面..

全明星陣容也只能帶來(lái)更加炫酷的動(dòng)作和戰(zhàn)斗場(chǎng)面

卡普空似乎也意識(shí)到了這個(gè)問題,于是《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝返膬刹客鈧髯髌废嗬^推出。與前面兩款正作不同的是,《啟示錄》在場(chǎng)景氛圍的刻畫上回歸了老生化的恐怖氣氛,這著實(shí)讓人驚喜了一把。

然而在今年的東京電玩展上,一款名為《生化危機(jī):保護(hù)傘小隊(duì)》的射擊游戲橫空出世。射擊游戲,卡普空如此強(qiáng)調(diào)這個(gè)元素,雖然本作僅僅是一款外傳式的作品,但這或許這意味著,《生化危機(jī)》如今是在迷茫中進(jìn)行探索。

《保護(hù)傘小隊(duì)》讓你體驗(yàn)什么叫做虐喪尸

回到我們的問題,《生化危機(jī)》系列已經(jīng)漸行漸遠(yuǎn)了嗎?也許真的是遠(yuǎn)了,卡普空為了迎合市場(chǎng),在續(xù)作中加入了太多的射擊和動(dòng)作元素,失去了原本的恐怖氣氛,喪尸已經(jīng)不需要玩家再動(dòng)腦子去躲避和擊殺了,一切都變得那么爽快,那么不再像“生化危機(jī)”了。

現(xiàn)在像“生化危機(jī)”的游戲恐怕只有三上真司的《惡靈附身》

不過(guò)在這里,大家不要這么快就進(jìn)行否定,《生化危機(jī)》系列的漸行漸遠(yuǎn)又何嘗沒有帶來(lái)進(jìn)化,從畫面表現(xiàn)的增強(qiáng)到射擊系統(tǒng)逐漸對(duì)雙搖桿的完美支持,我們可以說(shuō)系列后面推出的幾款作品是對(duì)市場(chǎng)的妥協(xié),但其所帶來(lái)的進(jìn)化又是如此之明顯。

《生化危機(jī)》沒有走得太遠(yuǎn),只是迷路了而已。

從《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝烽_始,我們可以發(fā)現(xiàn)卡普空實(shí)際上是在進(jìn)行探索,突突突的《生化危機(jī)》只是暫時(shí)的,他們?cè)趯で蟾玫牡缆穪?lái)回歸這個(gè)游戲最初的品質(zhì)?!渡C(jī)》近年來(lái)不斷推出系列前作的重制版,我想這不僅是為了炒一下冷飯,同時(shí)還是在考察最早的《生化危機(jī)》風(fēng)格是否真的還受到玩家的歡迎?;蛟S等到時(shí)機(jī)成熟,一個(gè)回歸恐怖與冒險(xiǎn)本質(zhì)的《生化危機(jī)7》將震撼降臨,屆時(shí),《生化危機(jī)》將重新拾起玩家們的心。

卡普空所迎合的市場(chǎng)本體不正是玩家嗎

《生化危機(jī)》是否已經(jīng)漸行漸遠(yuǎn),一切尚未定論,也許決定這個(gè)系列未來(lái)道路的不是卡普空,而是玩家自己,當(dāng)更多的玩家想要一種《生化危機(jī)》,那么它就會(huì)出現(xiàn)。不知各位是如何看待的呢?

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:1997-07-16
  • 開發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:恐怖,喪尸,血腥,第三人稱射擊

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