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生存游戲《誤造》CryEngine SVOGI技術(shù)對比截圖

時間:2015-10-01 10:21:28
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Entrada工作室公布了《誤造》(Miscreated)的新補(bǔ)丁,為本作加入了CryEngien引擎的SVOGI技術(shù)效果。這個技術(shù)可以允許制作組“巨幅調(diào)整游戲中的光線,更真實地反應(yīng)實際光照效果”。

這意味著游戲中的光影效果將得到全面更新,建筑內(nèi)的光線要明顯比室外場景暗許多,物體的顏色反射也更真實。

“《誤造》是第一款使用SVOGI技術(shù)的成品游戲。許多其他工作室都曾嘗試過這個技術(shù),但由于表現(xiàn)得不夠好,最后他們都放棄了。幸運的是,我們的Crytek工作室里有許多牛人,可以將其應(yīng)用到游戲中,而現(xiàn)在我們將此呈獻(xiàn)給大家。”

“這個技術(shù)的特點是將整個空間中的物體都轉(zhuǎn)化為立體像素。所謂立體像素就是一個物體的最基本計算單位。大家可以想象一下《我的世界》的原始形態(tài),每個方塊都算是一個立體像素。當(dāng)整個空間全都轉(zhuǎn)換為立體像素,然后再運算光影效果的時候,光影效果就會非常簡單。全局光照可以只計算簡化的立體像素場景,然后再進(jìn)行渲染。”

“那么這對玩家能產(chǎn)生怎樣的影響呢?這將意味著‘眼前一亮’的感覺會更多,而且房屋內(nèi)部光線會更真實,提升視覺效果的同時不會帶來更高的運算負(fù)載。”

Entrada工作室公布了一些對比截圖,展示了這一技術(shù)為游戲場景帶來的提升。每組截圖上方的是開啟SVOGI技術(shù)的,而下方的是沒有開啟SVOGI技術(shù)的。

誤造

誤造

誤造

誤造

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Entrada Interactive LLC
  • 發(fā)售:2018-12-19
  • 開發(fā):Entrada Interactive LLC
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:寫實,建造

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