《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》不同地圖之間連接更加自然
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《質(zhì)量效應(yīng)》系列有許多優(yōu)點(diǎn),不過(guò)關(guān)卡設(shè)計(jì)絕非它的強(qiáng)項(xiàng)。每一部《質(zhì)量效應(yīng)》的關(guān)卡都讓人感覺(jué)是走馬觀花,而且毫無(wú)改進(jìn)的跡象。不過(guò)在下一部《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》(Mass Effect Andromeda)中,關(guān)卡設(shè)計(jì)師Jos Hendriks表示會(huì)改變以前的做法。
他在推特上透露:“我發(fā)現(xiàn)可以用俯視的角度畫出一個(gè)任務(wù)的結(jié)構(gòu),將故事劇情分割開(kāi)來(lái)。”
“這樣不僅能幫我將地圖空間具象化,而且還能讓其他工作人員清楚地看到。如果你需要A類型環(huán)境作為1號(hào)場(chǎng)景的背景,但2號(hào)場(chǎng)景卻需要不同類型的環(huán)境,如何連接兩個(gè)場(chǎng)景?如何設(shè)定整個(gè)地區(qū)?場(chǎng)景是否決定地圖?(是的)地圖空間能否自然連接?一個(gè)任務(wù)或者一個(gè)關(guān)卡的連冠程度幾乎和那些史詩(shī)場(chǎng)面過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫一樣重要。所以必須能夠令人信服。”
“另外還要說(shuō),我今天寫了許多任務(wù)便簽,在白板上搭建了一個(gè)場(chǎng)景布局,將任務(wù)和地圖結(jié)合在了一起?,F(xiàn)在這個(gè)布局圖已經(jīng)分享到了項(xiàng)目組里的所有人的電子郵箱里。我們將以此作為參考。我的美工需要先想象出這個(gè)場(chǎng)景才能繪制出精美的游戲畫面,而且編劇也需要這個(gè),過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫組也需要。”
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》預(yù)計(jì)明年登陸PS4,Xbox One和PC。目前BioWare對(duì)本作的保密做的很好,我們知道的信息很少。


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