技術(shù)宅用孤島危機(jī)引擎 重制《輻射》100號(hào)避難所
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Bethesda旗下備受矚目的RPG大作《輻射4》已經(jīng)正式上市了,并且成為目前Steam上游戲玩家最多的游戲。而《星際公民》開(kāi)發(fā)商Cloud Imperium Games也來(lái)湊湊熱鬧,當(dāng)然不是玩游戲,而是這位前Crytek制作組的開(kāi)發(fā)人員Robert Stephens利用《孤島危機(jī)》“CryEngine3”游戲引擎重制了《輻射》中的100號(hào)避難所(Vault 100)。
今天,Robert Stephens公布了他已經(jīng)完成版本的實(shí)機(jī)截圖,正如他所說(shuō),他想創(chuàng)造一個(gè)“內(nèi)部設(shè)施功能良好的避難所,并且最終為許多物品增加動(dòng)畫(huà)(如門(mén)的開(kāi)關(guān))以更詳細(xì)地?cái)⑹鲞@里的故事”。
Robert表示:“創(chuàng)作過(guò)程中最難的一方面就是在保證標(biāo)志性的‘輻射’風(fēng)格不被破壞的情況下加入自己的想象力,并且我也不想制作一個(gè)與游戲中完全一樣的避難所大門(mén),此外,《輻射4》中的PBR和動(dòng)態(tài)光效的加入也為本作帶來(lái)了全新的體驗(yàn),不過(guò)《輻射4》距離“CryEngine3”引擎和“虛幻4”引擎還有很長(zhǎng)一段路要走,但《輻射4》依舊是一款杰出的作品,我已經(jīng)迫不及待的想要體驗(yàn)它了。”
看看Robert利用“CryEngine3”游戲引擎渲染的避難所,一起來(lái)欣賞一下這不一樣的杰作吧!

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