1月16日3DM新游評(píng)測(cè)與推薦 小品游戲再填周末時(shí)光
- 來(lái)源:3DM新聞組-newtype2001
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
游戲名稱:恐懼方程式
英文名稱:Fear Equation
游戲類型:冒險(xiǎn)解謎類(AVG)游戲
游戲介紹
日前,一部恐怖策略新作闖入我們的視線 - 《恐懼方程式(Fear Equation)》,這部游戲由《死亡旅人(Deadnaut)》和《Zafehouse Diaries》的開發(fā)商Screwfly Studios采用定制的Unity 4引擎打造,搭配PBR光照效果和SSDO環(huán)境光遮蔽,效果還是相當(dāng)驚艷的。
《恐懼方程式》的故事發(fā)生在一列改裝過(guò)的貨運(yùn)列車上,你需要控制列車帶領(lǐng)150名乘客穿越噩夢(mèng)般的迷霧。
恐懼方程式評(píng)測(cè)
在2015年我們看到了大量的恐怖生存游戲作品,恐怖和生存類型的結(jié)合往往會(huì)產(chǎn)生非常不錯(cuò)的效果,但加上策略可能就不是那么一回事了。不管是戰(zhàn)棋類的策略還是偏經(jīng)營(yíng)類的策略,最終的結(jié)果都會(huì)把恐怖氛圍給洗刷掉,這兩種類型完全不在一個(gè)節(jié)奏點(diǎn)上,本作就是有點(diǎn)偏經(jīng)營(yíng)類的那種。游戲可供操作的環(huán)境和場(chǎng)景非常有限,但雖說(shuō)選項(xiàng)并不是很復(fù)雜,但足以把剛上手的玩家搞得暈頭轉(zhuǎn)向,研究半天才發(fā)現(xiàn),本作就是在一輛不斷行進(jìn)的火車上,沿途不斷地去搜索補(bǔ)給和幸存者,根據(jù)附近的信號(hào)和任務(wù)來(lái)完成最終的目標(biāo),同時(shí)后方還有神秘的霧霾不斷接近,一旦被PM2.5包圍就會(huì)產(chǎn)生極為恐怖的效果,比如做做噩夢(mèng)什么的……然而本作的大部分操作都是針對(duì)文字來(lái)完成的,所需要完成的任務(wù)和最終的結(jié)果大部分也以文字的形式顯示,同時(shí)還要在火車上對(duì)乘員的夢(mèng)境進(jìn)行研究分析,同時(shí)對(duì)各個(gè)車廂進(jìn)行升級(jí)。廠商可能想要塑造的是一種細(xì)思恐極的效果,但真正實(shí)現(xiàn)的效果可能有點(diǎn)讓人丈二和尚摸不著頭腦。另外本作想要通過(guò)游戲過(guò)程給玩家傳遞一種怎樣的滿足感,這是一個(gè)問(wèn)題,是不斷建設(shè)車廂的成就感,還是被迷霧不斷追擊的顫栗感,抑或是攜帶眾多幸存者抵達(dá)最終目的地的使命感,實(shí)際的游戲過(guò)程中我們很難品味到這些感覺,以小見大這種事是很難在游戲里實(shí)現(xiàn)的,需要有極強(qiáng)的駕馭能力方可做到,而從本作的表現(xiàn)來(lái)看,廠商似乎還需要再練練。
3DM新游推薦度:4
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