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HTC Vive深度了解 Valve架構(gòu)師親自解答33大疑惑

時(shí)間:2016-03-17 12:55:21
  • 來(lái)源:巴哈姆特
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

HTC Vive日前在GDC 2016上展出。臺(tái)媒巴哈姆特采訪(fǎng)到了Valve游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)師Chet Faliszek。如果你想對(duì)HTC Vive有更深的了解(畢竟國(guó)行版HTC Vive售價(jià)高達(dá)6688元),不妨瞧瞧采訪(fǎng)中提到的33個(gè)問(wèn)題。

Valve 游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)師與作家 Chet Faliszek

Valve 游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)師與作家 Chet Faliszek

Q1:當(dāng)初 Valve 為何會(huì)跟 HTC 合作開(kāi)發(fā) HTC Vive?

Chet:在大約 2014 年 6 月時(shí),HTC 董事長(zhǎng)王雪紅和當(dāng)時(shí)的執(zhí)行長(zhǎng)周永明前來(lái)看了我們的 Demo。Valve 并不想侷限于行動(dòng) VR 裝置,而是想要製作高階 VR 裝置,帶來(lái)全世界最棒的 VR 體驗(yàn)。HTC 也說(shuō)他們有此打算,雙方一拍即合,這便成為我們開(kāi)始的契機(jī)。

Q2:為什么選擇制作「高階 VR」?

Chet:我們一開(kāi)始想投入 VR 的時(shí)候,就在思考什么是「VR」的終極夢(mèng)想?VR 會(huì)將玩家放置在游戲世界的中心,視野向四周擴(kuò)展開(kāi)來(lái),應(yīng)該要是極其美妙的虛擬體驗(yàn)。因此我們希望能達(dá)到現(xiàn)今科技的極致,我們也有能力做到并販?zhǔn)劢o消費(fèi)者。

Q3:覺(jué)得「VR 游戲」會(huì)是未來(lái)的趨勢(shì)嗎?

Chet:我認(rèn)為 VR 游戲是一種夢(mèng)想的實(shí)現(xiàn)。通常玩家在玩游戲的時(shí)候是采用第三人稱(chēng),手上拿著控制器,操控螢?zāi)簧夏莻€(gè)代表你的主角;但是透過(guò) VR,你就身處在游戲之中,直接用自己的雙手使出魔法。我想,這不代表 VR 將取代傳統(tǒng)游戲,就像手機(jī)游戲的崛起也只是為游戲多添加一種分類(lèi)。我相信 VR 可以提供與過(guò)往截然不同的體驗(yàn)-不是螢?zāi)簧系慕巧谝苿?dòng),而是自己。這是傳統(tǒng)游戲難以辦到的。

Q4:預(yù)測(cè)未來(lái)的 VR 游戲的前景會(huì)是如何?

Chet:我不知道,而且我想也沒(méi)有人知道。游戲一直持續(xù)發(fā)展,看看每年的 GDC 就知道。現(xiàn)今的 VR 技術(shù)越來(lái)越好,相較之下更有沉浸感,我們有信心繼續(xù)發(fā)展。當(dāng)我們?nèi)ツ暾故緯r(shí),大家都說(shuō)我們控制器上的按鈕不夠,但是我們就是要提供一種全新體驗(yàn),採(cǎi)用直覺(jué)的操作,不需要再繁瑣地教學(xué)該按哪顆按鈕。我們會(huì)讓開(kāi)發(fā)者聚集在一起,互相分享經(jīng)驗(yàn)甚至原始碼,希望讓整個(gè) VR 社群持續(xù)擴(kuò)大。

Q5:認(rèn)為 VR 技術(shù)未來(lái)會(huì)朝什么方向發(fā)展?

Chet:關(guān)于 VR 技術(shù)的發(fā)展,有很多方向可以?shī)^斗。除了一般大家可以想像到的解析度提升之外,現(xiàn)在我們必須要握著控制器,說(shuō)不定以后可以直接透過(guò)追蹤技術(shù)來(lái)感應(yīng)動(dòng)作。另外,我們也有試圖提升感應(yīng)追蹤的範(fàn)圍。我們不知道 VR 的極限在哪,需要大家共同努力。

除了游戲之外,VR 技術(shù)也可以用在企業(yè)實(shí)作上。比如說(shuō)在設(shè)計(jì)汽車(chē)時(shí),如果直接透過(guò)虛擬實(shí)境來(lái)建模,那么就能直接預(yù)覽成果。在這樣的狀況下,僅僅一個(gè)房間的大小是不夠的,感應(yīng)範(fàn)圍還要做得更大。

Q6:HTC Vive 能帶給玩家的體驗(yàn)與 Oculus Rift 有什么不同?

Chet:其實(shí)這就像是有兩種不同的控制器給開(kāi)發(fā)者和玩家來(lái)選擇,我們不是很在乎其他人怎么做,我們就是專(zhuān)注于我們想要呈現(xiàn)給玩家的體驗(yàn),例如我們的前置鏡頭等等特色。

Q7:為何會(huì)推出「Steam VR 桌面劇院模式」,讓玩家可以在 VR 模式下游玩既有(非VR)游戲?

Chet:我們知道玩家的電腦里都購(gòu)買(mǎi)了很多游戲,我不希望玩家認(rèn)為我們因?yàn)橥度?VR「捨棄」了這些東西,而是一種「建造」的過(guò)程。這些游戲不會(huì)因?yàn)槟汩_(kāi)始玩 VR 就消失在生活中。

Q8:若是需要用鍵盤(pán)滑鼠控制的游戲,該如何在游戲時(shí)操作?

Chet:玩家還是繼續(xù)用滑鼠和鍵盤(pán)來(lái)玩,可以透過(guò)前置鏡頭來(lái)看到自己操作鍵盤(pán)滑鼠的樣子。我們有在考慮比如說(shuō)低頭時(shí)就開(kāi)啟鏡頭等各種作法,具體執(zhí)行方式還在計(jì)畫(huà)中。

Q9:在「桌面劇院模式」下,可以串流直播嗎?

Chet:首先前提是游戲本身要支援。我們?cè)谡酵瞥銮皽y(cè)試了許多玩家想要的功能,希望這些經(jīng)驗(yàn)可以幫助我們?cè)u(píng)估改善系統(tǒng),盡量完成玩家的期望。

Q10:桌面劇院模式也支援 FPS 游戲嗎?

Chet:當(dāng)然支援。就這樣解釋吧,當(dāng)開(kāi)啟桌面劇院模式時(shí),你會(huì)身處于 VR 世界,面前有個(gè) 209 吋的超大電視,你就是用那個(gè)電視在玩游戲。你的游戲原本玩起來(lái)如何,在那個(gè)世界裡就是原汁原味呈現(xiàn)。原則上,桌面劇院模式支援所有 Steam 平臺(tái)既有的游戲,Greenlight 作品除外。

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