- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開發(fā):暴雪娛樂
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開放世界,經(jīng)典
國(guó)內(nèi)兩日破6億的《魔獸》 為啥在美國(guó)遭遇惡評(píng)?
- 來源:好奇心日?qǐng)?bào)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
此外,對(duì)于強(qiáng)調(diào)宏大世界觀架設(shè)的奇幻題材來說,專門為游戲設(shè)計(jì)的世界觀,拍成電影的時(shí)候,原先的整體感會(huì)丟失,一些在游戲中很正常的設(shè)定反而會(huì)作為缺點(diǎn)暴露出來。
再就是如何為電影創(chuàng)作最準(zhǔn)確、最合適的故事,對(duì)于本來就有豐富故事資源的魔獸這還不是太大的問題,但換作本來沒有故事的「憤怒的小鳥」,這就是它的頭等大事。
游戲的類型很多,有的是即時(shí)戰(zhàn)略,有的是闖關(guān),有的是射擊,有的是網(wǎng)游,為了保留游戲特色,在電影中削足適履,也是常犯的錯(cuò)誤。
《魔獸》電影并不是在所有改編的障礙處都丟分了,相反,我認(rèn)為好些地方它做得不錯(cuò),但人們對(duì)游戲改編電影的成見是不容易改變的,游戲改編電影還需要一部真正的經(jīng)典來征服所有人,而不僅是玩家,就像漫畫改編電影已經(jīng)做到的那樣。
關(guān)于作者
magasa,影評(píng)人,電影史研究者,《虹膜》電影雜志主編。

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