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E3 2016:《最終幻想15》游戲與電影制作人采訪

時(shí)間:2016-06-16 10:15:21
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

關(guān)于電影

露娜在電影和游戲中的造型差別比較大是因?yàn)樵陔娪爸邢胍憩F(xiàn)出真人的效果。

·在《最終幻想7:圣童降臨》中,采用的還是日語(yǔ)口型,但是在《最終幻想15:KINGSGLAIVE》中采用了英語(yǔ)口型,這是為了讓更多的人能夠理解這部作品,擴(kuò)大用戶群。在動(dòng)作捕捉等方面也下了很大的功夫,還在英國(guó)進(jìn)行了實(shí)地取景。

·在中國(guó)上映的時(shí)間需要東方明珠確認(rèn)

關(guān)于動(dòng)畫、電影和游戲之間的聯(lián)系

·動(dòng)畫“Brotherhood”講述的是主人公們踏上旅行之前,主人公們之間的故事。電影和游戲則幾乎是在同一時(shí)間段,電影講述的是諾克提斯開(kāi)始旅行后爆發(fā)的與尼福爾海姆帝國(guó)間的熾烈戰(zhàn)爭(zhēng)。

·動(dòng)畫、電影的劇情是對(duì)游戲的補(bǔ)完,而且電影本身具有頂級(jí)的制作水準(zhǔn),推薦玩家全部體驗(yàn),不過(guò)每個(gè)產(chǎn)品互不影響,由玩家自行選擇。

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7.1
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演JRPG

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