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再續(xù)情懷大作!《最終幻想15》新情報(bào)透露海量信息

時(shí)間:2016-06-18 14:03:31
  • 來源:3DM新聞組-sherling
  • 作者:sherling
  • 編輯:ChunTian

在這次 E3 展中,SQUARE ENIX 展出了旗下開發(fā)中的 PS4 / Xbox One 角色扮演游戲《最終幻想15》的 E3 體驗(yàn)版,讓玩家體驗(yàn)與超巨大召喚獸「泰坦」戰(zhàn)斗的衝擊。游戲總監(jiān)田畑端與導(dǎo)演野末武志現(xiàn)場也接受GNN 等媒體的訪問,分享游戲內(nèi)容、開發(fā)進(jìn)度與跨媒體行銷推廣計(jì)畫等資訊,供玩家參考。

由于這次的展出是以與泰坦的戰(zhàn)斗為主題,當(dāng)被問到游戲中是否還會收錄其他類似這樣規(guī)模的戰(zhàn)斗時(shí),田畑端表示,確實(shí)還有其他的大規(guī)模戰(zhàn)斗,但數(shù)量沒有很多。而這次的召喚獸因?yàn)榕c劇情息息相關(guān),因此數(shù)量可能也沒有玩家想像中的那麼多,但每隻召喚獸登場都會帶來很大的衝擊。

而召喚獸登場時(shí),與其說是與主角敵對,不如說是想透過考驗(yàn)來驗(yàn)證主角是否有資格駕馭牠們的力量,而泰坦的考驗(yàn)就是戰(zhàn)斗,利維坦也差不多。但并不是所有的召喚獸都是以戰(zhàn)斗為考驗(yàn)。

對于這次首度在本傳中導(dǎo)入高度動作性的戰(zhàn)斗玩法,是否會造成部分玩家進(jìn)入的門檻,田畑端強(qiáng)調(diào),這次《最終幻想15》的目標(biāo)是希望能同時(shí)滿足系列老玩家與未接觸過的新玩家,但他知道一個(gè)模式是不可能滿足所有的人,所以游戲中準(zhǔn)備了很多模式,其中就有針對不擅長動作操控的玩家所設(shè)計(jì)的「簡單模式」,只要按按鈕就可以輕鬆享受戰(zhàn)斗樂趣。另外還有「等待模式」可以讓玩家在即時(shí)戰(zhàn)斗中暫停時(shí)間,仔細(xì)審視戰(zhàn)況與思考下一步的行動。這些都是針對不擅長動作操控的玩家所設(shè)計(jì)的模式。

當(dāng)被問到這次 E3 體驗(yàn)版相較于之前展出的版本有什麼具體改進(jìn)時(shí),田畑端表示,這次的版本其實(shí)已經(jīng)與最后預(yù)定上市的製品版同等規(guī)格了,只不過為了展出而特別切割部份內(nèi)容、預(yù)設(shè)好參數(shù)讓參觀者試玩,製品版的表現(xiàn)大致上就是如此。之前的《Episode Duscae》只是早期的 Alpha 版,《Platinum Demo》則是展示游戲所採用之技術(shù)的特殊展示版,都跟製品版有相當(dāng)?shù)牟町悺?/p>

至于會不會在游戲正式上市前再推一波體驗(yàn)版,對此田畑端笑著說,現(xiàn)在製作團(tuán)隊(duì)正全心全力把製品版完成,沒有多馀的人力可以另外製作體驗(yàn)版,畢竟製作一款體驗(yàn)版花費(fèi)的功夫?qū)嵲诓恍?。所以希望在座的媒體能多多幫忙宣傳,讓大家都會想去買(笑)。當(dāng)然在製品版完成之后,如果有足夠的人力,或許會考慮製作新的體驗(yàn)版。

關(guān)于先前從體驗(yàn)版中有獲得那些意見回饋來具體改進(jìn)一事,田畑端表示,《Episode Duscae》釋出后主要改進(jìn)的部分為武器的直接切換,另外就是追加了「等待模式」。而《Platinum Demo》則是有玩家反應(yīng)攝影機(jī)視點(diǎn)的運(yùn)作很容易讓人頭暈,這部分在製品版都會有所改善。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻日系角色扮演,JRPG

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