《龍鱗化身》開(kāi)發(fā)進(jìn)度如何?神谷英樹(shù)給出了答案
- 來(lái)源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
總部位于日本大阪的白金工作室迄今已經(jīng)成立十年了,這家由多名Capcom離職員工創(chuàng)辦的日本工作室一直以來(lái)以動(dòng)作游戲見(jiàn)長(zhǎng),其最知名的作品是世嘉發(fā)行的《獵天使魔女》系列,但尷尬的是,這款I(lǐng)P的所有權(quán)并不屬于白金。
甚至在一系列爭(zhēng)執(zhí)后,白金與世嘉關(guān)系破裂,走向了獲取授權(quán)IP,并為三大平臺(tái)開(kāi)發(fā)獨(dú)占游戲的戰(zhàn)略道路。
而即將于明年發(fā)布的Xbox One/Windows 10獨(dú)占游戲《龍鱗化身》(Scalebound又譯《無(wú)限邊境》),正是這種戰(zhàn)略下的產(chǎn)物。
我們不難發(fā)現(xiàn),為了給這款游戲宣傳,工作室聯(lián)合創(chuàng)始人及制作人神谷英樹(shù)已多次在重要場(chǎng)合上展示了《龍鱗化身》的相關(guān)內(nèi)容,包括科隆游戲展。


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