《龍鱗化身》開發(fā)進(jìn)度如何?神谷英樹給出了答案
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
這也是神谷英樹連續(xù)第二年來科隆宣傳這款游戲,媒體記者就本作對神谷英樹展開了專訪。
采訪過程中可以感覺到的變化是:微軟似乎對《龍鱗化身》的重視程度有所下降。
在去年,除了神谷英樹本人,另一位制作人同時也是白金聯(lián)合創(chuàng)始人的稻葉敦志也出席了采訪,甚至來自微軟西雅圖的公關(guān)總監(jiān)(或許是怕神谷英樹口無遮攔)也在一旁坐鎮(zhèn),今年則僅有神谷英樹一人。
為了展示游戲特性,在去年的采訪中微軟安排了實(shí)機(jī)演示環(huán)節(jié),今年則是一段不足兩分鐘的游戲新特性影像,由神谷英樹進(jìn)行講解。
本次采訪關(guān)于《龍鱗化身》所涉及內(nèi)容有兩部分,龍的換裝(即自定義功能)和主角與龍的羈絆(Dragon Link)。
龍的裝備可以從寶箱中獲得或者在商店購買,而羈絆功能讓玩家可以在主角與龍之間切換控制,但這里要注意的是,使用羈絆是有限制的,在游戲界面左上角有類似能量條的東西,當(dāng)能量條用完主角就無法再使用羈絆。

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