猶如欣賞鳥山明動畫《勇者斗惡龍X》國服玩后感
- 來源:3DMGAME
- 作者:夯大力
- 編輯:ChunTian
遙想十幾年前,曾經(jīng)在FC上風(fēng)靡了好一陣子的最終幻想系列和勇者斗惡龍系列游戲給無數(shù)玩家朋友們留下了深刻的印象?,F(xiàn)在,史克威爾艾尼克斯出品的《勇者斗惡龍X》終于登陸國服了,筆者也第一時間體驗到這款RPG作品,究竟這款游戲和普通的RPG游戲是否有所區(qū)別呢?就跟著筆者探究一番。
鳥山明畫風(fēng) 尋回兒時夢
《勇者斗惡龍X》這款游戲的畫風(fēng)以簡潔的卡通畫風(fēng)格為主色調(diào),不管是場景的布局還是怪物的刻畫來說,整個游戲重點很突出,還透露著一股簡介明快的卡通風(fēng)格。值得一提的是,《勇者斗惡龍X》的人物形象秉承了系列特色,依然是鳥山明大師親手監(jiān)制。你在游戲中,點點滴滴都能夠找到大師的畫風(fēng)痕跡,無論是CG開場動畫還是游戲中的人物形象,滿滿的充滿回憶,感覺似曾相似。
熟悉的大師畫風(fēng)
最初的BOSS很像鳥山明大師某漫畫作品中的角色
這很DQ!細(xì)細(xì)品味劇情
從你進(jìn)入《勇者斗惡龍X》第一刻開始,你就能感受到濃濃的日系RPG風(fēng)格。從最初的伊甸村,隨著劇情的發(fā)展到轉(zhuǎn)生為各個種族,就是這個新手階段,你就能被其劇情吸引住。就像小時候玩卡帶游戲、掌機(jī)時代玩日式游戲那會兒一樣,情不自禁地就融入到了游戲中,品味劇情。玩《勇者斗惡龍X》就像欣賞一部動畫片一樣。
適合愛探索的你 回歸游戲本源
《勇者斗惡龍X》最大的特色就在于“RPG”,每個玩家都是游戲故事情節(jié)中的一份子,所以游戲里的劇情故事、進(jìn)度都需要親自探索,作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,有時候你還需要組隊,和小伙伴們一同完成。這個游戲沒有自動尋路、沒有明顯的任務(wù)提示,所有的都要自己來找出答案,因為你就是這個故事的主人公之一。
試想那時候,我們捧著各種攻略書在研究日系RPG的年代,沒錯!《勇者斗惡龍X》帶給你的就是這種回歸游戲本源的那份感覺。

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