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游戲成為VR技術(shù)試水區(qū) MOBA游戲?qū)⒊蔀楹诵膭?dòng)力

時(shí)間:2016-09-01 09:56:20
  • 來源:VR日?qǐng)?bào)
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

極佳的承接了MOBA前身的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)

在游戲制作過程中,VR游戲開發(fā)者必須照顧到玩家在游戲模式發(fā)生根本性改變之后的種種不適應(yīng),操作方式、游戲視角等等因素的制約不免會(huì)讓最資深的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)也感到有些束手束腳。

我們無法否認(rèn)MOBA也同樣背負(fù)著這些問題,然而,盡管比較當(dāng)前市面上現(xiàn)有的一些典型單機(jī)游戲與MOBA游戲,即便是最為狂熱的MOBA愛好者也不得不捏著鼻子承認(rèn),就某些方面而言,MOBA就是“垃圾”,但關(guān)鍵在于,MOBA的核心競(jìng)爭(zhēng)力并不在于此。

與那些制作精良、劇情豐富、內(nèi)涵深刻的單機(jī)游戲相比——門檻不高,容易上手,能夠讓諸多玩家在同一個(gè)平臺(tái)上公平競(jìng)爭(zhēng),并且還具備了不錯(cuò)的社交功能,這才是MOBA真正吸引人們的原因。

在經(jīng)過近二十年時(shí)間的發(fā)展之后,MOBA所具備的這種相對(duì)穩(wěn)定的運(yùn)行模式,能夠在幾乎沒有被絲毫減損的情況下,最大限度的承接前身的一切優(yōu)點(diǎn)并發(fā)揚(yáng)光大,讓人們以最快的速度接受并適應(yīng)MOBA游戲VR化帶來的種種改變,極其自然的領(lǐng)先了前路模糊不清,還需不斷磨合的VR單機(jī)游戲不止一步。

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