游戲成為VR技術試水區(qū) MOBA游戲將成為核心動力
- 來源:VR日報
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
避開了單機游戲VR化的“暈眩”缺陷
一直以來,vr游戲便存在著很多無法被簡單回避的疑難雜癥,其中最具代表性的無疑是“暈眩”這個陰魂不散的惡魔。
作為根植于VR技術底層核心的一大頑疾,即便目前很多VR設備以及游戲廠商皆宣稱已通過某些技術或偏方“解決”了存在VR領域中的固有暈眩問題,但實際上這些依舊只停留在“緩解”的層面,想要真正“根除”仍很遙遠,而目前最可行也最科學的緩解暈眩的辦法仍舊是控制和減少使用VR設備的時間。
在這里便出現了一個非常讓人尷尬的矛盾,一般情況下,比較經典的劇情單機游戲主要流程時長通常皆在二十個小時左右,甚至更長,而一部真正精良的vr游戲肯定也無法脫離這個基本時長范疇。
然而,面對“暈眩”的無情,即便是最為全情投入的游戲玩家,也不得不面臨在戰(zhàn)斗正酣的情況下被迫停止游戲的囧況,從而極大的打擊玩家的對于游戲本身的積極性。
但相對于單機游戲,MOBA游戲的特性卻能夠讓其完美避開了這一問題,保證玩家可以在30到40分鐘,最長不過一個小時的時間框架下享受一場酣暢淋漓、沒有遺憾的完整游戲過程。
譬如目前在STEAM VR平臺上,一款名為Hover Junkers的游戲自發(fā)布以來便一直在暢銷榜有著不錯的名次,盡管這并一款典型的MOBA游戲,但作為一款極其難得的競技類槍戰(zhàn)vr游戲,其實有著不錯反響的Hover Junkers也隱隱具備了上述的一些特質。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論